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Dizionario dei Parchi a Tema – Tutti i termini e le definizioni

Oltre 210 termini e definizioni dei parchi a tema spiegati in modo semplice — tempi di attesa, livelli di affluenza, Lightning Lane, code virtuali, elementi delle montagne russe, single rider, fast pass, soft opening e molto altro.

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Attrazioni

Altezza minima

Un'altezza minima che gli ospiti devono raggiungere per accedere a un'attrazione specifica.

Animatronica

Personaggi robotici utilizzati nei dark ride e negli spettacoli per creare scene realistiche.

Area tematica

Una zona autonoma all'interno di un parco a tema costruita attorno a un tema coerente.

Attrazione a Pendolo

Flat ride in cui una gondola oscilla in un ampio arco a pendolo, spesso mentre ruota simultaneamente.

Attrazione Acquatica

Attrazione in cui gli ospiti viaggiano su barche o veicoli attraverso l'acqua, rischiando di bagnarsi.

Attrazione stagionale

Un'attrazione, uno show o un'esperienza che funziona solo in determinati mesi dell'anno — come una pista di pattinaggio in inverno o uno scivolo d'acqua in estate.

Break Dance

Un flat ride Huss con diversi vagoni montati su un grande disco rotante, dove ogni vagone ruota liberamente sul proprio asse.

Carosello

Un'attrazione rotante classica con sedili, spesso a forma di cavalli.

Casa della risa

Una classica attrazione a piedi piena di ostacoli fisici e illusioni ottiche.

Condor

Un flat ride Huss con bracci gondola che si estendono verso l'esterno da una colonna centrale mentre la giostra ruota e sale.

Dark ride

Un'attrazione al coperto in cui i visitatori viaggiano su veicoli guidati attraverso scene illuminate e ambienti tematizzati.

Drop Tower

Attrazione a torre che porta i visitatori in quota e li lascia cadere in una rapida discesa in caduta libera.

Dynamic Attractions

Produttore canadese noto per sistemi di trasporto complessi, tra cui il Robocoaster.

Edificio dello show

La grande struttura utilitaristica che ospita il binario e le scenografie di un'attrazione al coperto.

Effetti pratici

Effetti speciali fisici prodotti dal vivo all'interno di un'attrazione anziché digitalmente.

Enterprise

Un flat ride centrifugo in cui le gondole su un grande anello rotante sono mantenute in posizione dalla forza G mentre l'anello si inclina verticalmente.

Fiume dei Tronchi

Attrazione su canale d'acqua in cui barche a forma di tronco percorrono un tracciato e terminano con un grande tuffo.

Flat Ride

Attrazione a livello del suolo che ruota, oscilla o si inclina senza un circuito di binari sopraelevato.

Foto di bordo

Una foto o video catturati automaticamente durante un'attrazione, disponibili per l'acquisto dopo il giro.

Giostra a Catene

Attrazione rotatoria in cui i seggiolini appesi a catene si inclinano verso l'esterno mentre la struttura gira.

Guglia

Una sezione di binario a fondo cieco verticale o fortemente inclinata su uno shuttle coaster.

Incontro con i Personaggi

Opportunità programmata per incontrare un personaggio in costume.

Omnimover

Sistema di trasporto continuo in cui i veicoli sono collegati tra loro in una catena ininterrotta.

Pepper's Ghost

Una tecnica di illusione ottica classica usata per creare apparizioni trasparenti o fantasmi.

Percorso a piedi

Un'attrazione da vivere a piedi attraverso ambienti a tema.

Pre-Show

Area di attesa che prepara gli ospiti a un'attrazione con narrazione introduttiva.

Projection Mapping

Tecnologia che proietta immagini video su superfici irregolari o scenografie 3D.

Prospettiva forzata

Una tecnica di progettazione utilizzata per far apparire le strutture più grandi o più piccole di quanto non siano in realtà.

Ranger

Un flat ride a barca oscillante — una grande gondola a forma di nave vichinga o pirata che oscilla in un arco pendolare sempre più ampio.

Rapide del Fiume

Attrazione su zattera circolare che navega rapide artificiali turbolente dove i visitatori possono bagnarsi completamente.

Ruota panoramica

Una grande ruota a rotazione verticale con gondole per i passeggeri che offrono viste panoramiche.

Shuttle coaster

Una montagna russa che non forma un circuito completo e viaggia sia in avanti che all'indietro.

Simulatore

Attrazione che combina piattaforma mobile e proiezione cinematografica.

Spettacolo dal Vivo

Spettacolo programmato con attori dal vivo, musica, acrobazie o personaggi in un teatro o anfiteatro dedicato.

Teatro volante

Un simulatore in cui i sedili sono orientati davanti a un enorme schermo curvo per creare una sensazione di volo.

Top Spin

Attrazione di Huss in cui una gondola di passeggeri ruota liberamente in qualsiasi direzione mentre il telaio di supporto oscilla su e giù.

Trackless Ride

Dark ride senza rotaie fisse — i veicoli navigano liberamente guidati da tecnologia incorporata nel pavimento.

Troika

Un flat ride Huss con tre bracci rotanti, ognuno portante una gondola i cui vagoni ruotano simultaneamente con la piattaforma principale.

Elementi di coaster

Airtime

La sensazione di assenza di peso o di essere sollevati dal sedile che si prova sulle montagne russe durante i momenti di G-force negativa.

Airtime Hill

Un elemento a forma di collina progettato per generare G-force negative, facendo sperimentare ai passeggeri l'assenza di peso o sollevarli dai sedili.

Anti-Rollback

Il dispositivo a cricchetto sul lifthill che impedisce al treno di tornare indietro — origine del caratteristico suono clic-clac.

Banana Roll

Un elemento a doppia inversione allungato e asimmetrico in cui le due inversioni sono collegate da un lungo arco curvo — che dall'alto ricorda la forma di una banana.

Barrel Roll Drop

Elemento firma RMC che fonde la prima caduta e un barrel roll completo in un'unica sequenza continua — i rider si trovano capovolti mentre stanno ancora scendendo.

Batwing

Un elemento a doppia inversione con inversione di direzione di 180 gradi, che combina due mezzi looping collegati da un mezzo cavatappi — la forma ricorda ali di pipistrello spiegate.

Block Brake

Una sezione di frenata che divide il circuito in segmenti indipendenti, consentendo a più treni di funzionare simultaneamente senza rischio di collisione.

Bowtie

Un elemento a doppia inversione in cui due mezzi looping speculari formano una forma a papillon nel binario — due inversioni senza cambio di direzione.

Brake Run

La sezione di decelerazione alla fine del giro in cui il treno viene rallentato alla velocità della stazione, tipicamente utilizzando freni magnetici a pattino.

Bunnyhop

Una serie di piccole, rapide Airtime Hill vicino alla fine del giro che producono un dolce floater airtime mentre il treno perde velocità.

Butterfly

Una variante di doppia inversione a sea-serpent con un apice di collegamento più basso, che produce due inversioni consecutive senza cambiamento di direzione in uno spazio compatto.

Camelback

Una grande collina a forma di gobba di cammello progettata per generare airtime prolungato.

Cobra Roll

Un'inversione doppia firma B&M in cui il binario forma la forma della testa sollevata di un cobra — due inversioni collegate da una torsione all'apice.

Corkscrew

Un'inversione a rollio a botte in cui il binario si avvolge a spirale di 360 gradi attorno a un asse centrale — uno dei primi e più diffusi tipi di inversione.

Cutback

Un mezzo cavatappi che inverte simultaneamente la direzione del treno di circa 180 gradi — combinando un'inversione con un brusco cambio di direzione.

Dive Drop

Un'inversione lenta subito dopo la cima del lift, comune sui Wing Coaster.

Dive Loop

L'immagine speculare di un Immelmann: il binario si tuffa ripidamente verso il basso in un mezzo looping e esce orizzontalmente — invertendo la direzione rispetto a un Immelmann.

Ejector Airtime

Intense forze G negative che proiettano bruscamente i passeggeri fuori dal sedile, trattenuti solo dal dispositivo di sicurezza.

Elemento delle montagne russe

Una sezione o caratteristica denominata di una montagna russa, come un looping, una collina airtime o un'inversione.

First Drop

La discesa iniziale che segue il Lifthill — tipicamente il punto più alto e veloce del giro, che definisce il carattere del coaster.

Flat Spin

Un elemento a cavatappi su coaster invertiti o flying in cui la rotazione avviene in un piano approssimativamente orizzontale, creando una rotazione ampia e quasi livellata.

Floater Airtime

Forze G negative dolci e prolungate che producono una lunga sensazione di galleggiamento in cima a una collina.

G-Force

L'unità di accelerazione sperimentata dai passeggeri, misurata come multipli dell'accelerazione gravitazionale terrestre (9,81 m/s²).

Hangtime

La sensazione di essere sospesi nei dispositivi di sicurezza durante un'inversione, causata da forze G negative a testa in giù.

Head Choppers

Elementi strutturali progettati per passare appena sopra la testa dei rider ad alta velocità — creando un'illusione di quasi impatto.

Heartline Roll

Un rollio di 360 gradi centrato sul centro di gravità del passeggero piuttosto che sul binario stesso, progettato per offrire un'assenza di peso fluida e sostenuta durante tutta la rotazione.

Helix

Una sezione continua a spirale in cui il binario si avvolge attorno a un asse centrale, generando G-force laterali sostenute.

High Five

Elemento di montagne russe in cui due treni su binari paralleli si sfiorano a distanza di un braccio.

Horseshoe

Una curva con forte inclinazione a 180 gradi a forma di ferro di cavallo, che reindirizza il treno nella direzione opposta — comunemente usata per girare il treno tra segmenti di lancio.

Immelmann

Un mezzo looping che spinge il treno verso l'alto e oltre la sommità, seguito da un mezzo rollio che esce in direzione opposta — prende il nome dal pilota della Prima Guerra Mondiale Max Immelmann.

Inline Twist

Un singolo rollio di 360 gradi direttamente attorno all'asse del binario, che fornisce un'inversione fluida senza cambiare significativamente la direzione di viaggio del treno.

Inversione

Qualsiasi elemento su una montagna russa in cui il binario ruota i passeggeri a testa in giù.

Lateral Gs

Forze orizzontali che spingono i passeggeri di lato durante curve, transizioni e sezioni a elica.

Lifthill

La salita azionata meccanicamente che porta il treno del coaster al suo punto più alto, convertendo l'energia elettrica in energia potenziale gravitazionale.

Loop Intrecciati

Due looping verticali i cui piani si incrociano — creando una struttura visivamente spettacolare a forma di anello di catena o di otto.

Looping

La classica inversione circolare in cui il binario forma un cerchio verticale completo, portando i passeggeri completamente a testa in giù all'apice.

Looping Inclinato

Un looping verticale ruotato fuori dal suo asse perpendicolare — il treno lo affronta e lo abbandona di sbieco anziché frontalmente.

MCBR

Mid-Course Brake Run — una zona frenante a metà percorso che può fermare completamente il treno per consentire un'operazione sicura con più treni.

Non-Inverting Loop

Una figura di roller coaster che imita la forma di un loop senza capovolgere i passeggeri.

Norwegian Loop

Una variante di looping in cui il binario si avvicina dall'alto, scende attraverso il percorso circolare ed esce in cima — la geometria inversa di un looping standard.

Outerbanked Turn

Una curva inclinata verso l'esterno invece che verso l'interno, che genera forze laterali intense.

Overbanked Turn

Curva con inclinazione superiore a 90°, che inclina brevemente i passeggeri oltre la verticale.

Predrop

Un piccolo avvallamento appena prima della discesa principale su un coaster a catena, usato per ridurre la tensione della catena e fornire un breve momento di airtime anticipatorio.

Pretzel Knot

Una doppia inversione che ricorda la forma di un pretzel, tipica dei coaster con tracciato complesso.

Pretzel Loop

Una massiccia inversione esclusiva dei flying coaster B&M in cui i passeggeri, già in posizione Superman, passano attraverso il punto più basso di un looping verticale completamente invertiti.

Raven Turn

Una mezza inversione che termina con il treno che viaggia nella direzione opposta, tipica dei coaster 4D.

Rollback

Quando un launch coaster non raggiunge la cima del circuito e rotola indietro sul binario di lancio.

Sea Serpent

Elemento Vekoma a doppia inversione in cui il treno esce nella stessa direzione in cui è entrato.

Sidewinder

Un mezzo looping combinato con un mezzo cavatappi che ruota il binario di 90 gradi e cambia direzione — un elemento firma Vekoma presente sui coaster Boomerang.

Stall

Inversione in cui il treno rimane brevemente capovolto a velocità quasi zero.

Stengel Dive

Un'Airtime Hill inclinata oltre i 90 gradi che lancia i passeggeri lateralmente producendo contemporaneamente G-force negative — porta il nome del leggendario ingegnere Werner Stengel ed è un elemento firma Mack Rides.

Top Hat

Un elemento alto e stretto con ascesa e discesa quasi verticali che ricorda un cappello a cilindro — un elemento firma sui coaster Intamin a lancio idraulico.

Trim Brake

Freno magnetico a metà percorso che riduce la velocità del treno senza fermarlo completamente.

Wave Turn

Curva sopraelevata che genera airtime a metà cambiamento di direzione.

Zero-G Roll

Un rollio di 360 gradi che segue un arco parabolico in cui i passeggeri sperimentano quasi l'assenza di peso all'apice — uno degli elementi più celebrati nel design moderno dei coaster.

Zero-G Stall

Un'inversione allungata in cui il treno rimane a testa in giù per diversi metri, simulando la gravità zero.

Zero-G Winder

Una variante dello zero-G roll con un cambio di direzione integrato — il treno entra ed esce dall'inversione su rotte diverse.

Zona grigia

Un elemento di montagna russa al confine della definizione di inversione — contato o meno secondo il metodo di conteggio utilizzato.

Esperienza di giro

Barra inguinale

Un dispositivo di sicurezza orizzontale sulle ginocchia che consente maggiore libertà di movimento rispetto ai dispositivi sulle spalle.

Dispositivo sulle spalle

Un dispositivo di sicurezza sulle spalle che avvolge completamente il torso, limitando il movimento durante il viaggio.

Fila centrale

Le file centrali di un treno di montagne russe, che offrono un'esperienza equilibrata tra la prima e l'ultima fila.

Foot-Chopper

Un effetto near-miss focalizzato sui piedi dei passeggeri, comune sui coaster invertiti o ala.

GP (General Public)

Termine gergale usato dagli appassionati per indicare i visitatori comuni dei parchi.

Greyout

Oscuramento temporaneo della visione causato dalle forze G positive che riducono il flusso sanguigno al cervello.

Near-Miss

Effetto scenografico in cui il binario passa molto vicino a una struttura, simulando una collisione imminente.

POV

Riprese in soggettiva dalla prima fila di una montagna russa, che danno ai potenziali passeggeri un'anteprima virtuale dell'esperienza del giro.

Prima fila

La prima fila di sedili in un treno di montagne russe, che offre generalmente la migliore vista e le sensazioni più intense.

Stapling

Quando un operatore stringe i lap bar o i sistemi di ritenuta troppo contro i rider — eliminando il comfort e l'airtime che l'attrazione era stata progettata per offrire.

Ultima fila

L'ultima fila di sedili in un treno, nota per l'airtime intenso e le sensazioni prolungate di sospensione su percorsi ricchi di colline.

Vagone

Veicolo o auto individuale in un treno di montagne russe che contiene una o più file di passeggeri.

Gestione del parco

Capacità dell'attrazione

Il numero di ospiti che un'attrazione può ospitare per ora.

Chiusura per Capacità

Quando un parco smette di ammettere nuovi visitatori perché ha raggiunto la capienza massima.

Chiusura stagionale

Periodo di chiusura stagionale in cui il parco è completamente chiuso al pubblico per manutenzione, lavori o pausa invernale.

Dispatch

L'atto di inviare un treno fuori dalla stazione per iniziare il suo percorso.

Evento a biglietto separato

Un evento serale o speciale con biglietto dedicato che richiede un'ammissione separata dal normale biglietto del parco, come le feste di Halloween o Natale.

Giorno dell'inaugurazione

La data ufficiale di apertura di un nuovo parco, area tematica o attrazione.

Lichtraumprofil

Lo spazio di sicurezza invisibile attorno al binario che deve rimanere libero da ostacoli.

Orari di apertura

Il programma giornaliero ufficiale che indica quando un parco a tema o un'attrazione apre e chiude.

Ristrutturazione

Un periodo di chiusura pianificata durante il quale un'attrazione viene sottoposta a manutenzione o miglioramenti.

Soft Opening

L'apertura non ufficiale di un'attrazione prima della data di lancio annunciata.

Stacking

Una situazione in cui più treni arrivano al Brake Run prima che la stazione sia libera, causando una coda di treni in attesa — un segnale di operazioni inefficienti che prolunga i tempi di attesa.

Tempo fermo

Una chiusura temporanea non pianificata di un'attrazione, spesso dovuta a un guasto tecnico.

Valleying

Quando un treno di montagna russa perde abbastanza velocità durante la corsa da rimanere bloccato in un punto basso del binario e non riuscire a completare il percorso.

Livelli di affluenza

Montagne russe

4D Coaster

Un tipo di montagna russa i cui sedili sono montati su braccia rotanti che si estendono ai lati del treno — e possono ruotare indipendentemente dalla direzione di marcia.

Boomerang

Un modello di coaster compatto Vekoma che porta i visitatori attraverso tre inversioni due volte — prima in avanti, poi all'indietro — in un layout a vai e vieni.

Coaster ibrido

Un coaster che combina una struttura portante in legno tradizionale con un binario I-box in acciaio, pionieristicamente sviluppato da Rocky Mountain Construction (RMC).

Dive Coaster

Un tipo di coaster con un treno inusualmente largo e una discesa quasi verticale o oltre la verticale, con una pausa deliberata sulla cresta prima del tuffo.

Euro-Fighter

Un modello di coaster compatto Gerstlauer con una prima discesa quasi verticale o oltre la verticale lanciata da una catena di risalita verticale, progettato per offrire emozioni intense in piccoli spazi.

Floorless Coaster

Montagna russa in acciaio senza pavimento, con i piedi a penzoloni.

Flying Coaster

Montagna russa in cui i passeggeri viaggiano in posizione prona.

Giga Coaster

Montagna russa che supera i 91 m di altezza — un gradino sopra l'Hyper Coaster.

Hyper Coaster

Montagna russa che supera i 61 m di altezza, tipicamente senza inversioni e incentrata su velocità e airtime.

Inverted Coaster

Tipo di montagna russa in cui il treno è sospeso sotto la rotaia e i piedi dei passeggeri penzolano liberamente.

Launch Coaster

Un coaster che accelera gli ospiti da 0 ad alta velocità tramite un sistema di lancio magnetico, idraulico o pneumatico invece della tradizionale catena di risalita.

Mine Train

Montagna russa in acciaio per famiglie a tema vagone minerario.

Montagna russa in acciaio

Una montagna russa costruita principalmente con binario e struttura in acciaio, nota per la sua corsa liscia e precisa.

Ottovolante in legno

Una montagna russa costruita principalmente in legno, caratterizzata dal suo caratteristico fragore, dal movimento laterale e dall'airtime imprevedibile.

Out-and-Back

Un tracciato di montagna russa che si allontana dalla stazione in linea relativamente retta, inverte la rotta alla fine del terreno e ritorna in parallelo.

Racing Coaster

Due binari paralleli di montagne russe su cui i treni partono contemporaneamente e corrono fianco a fianco.

Spinning Coaster

Montagna russa con vagoni che ruotano liberamente su un asse verticale, offrendo un'esperienza diversa ad ogni giro.

Strata Coaster

Qualsiasi roller coaster a circuito completo con un'altezza superiore ai 400 piedi (122 metri).

Suspended Coaster

Un coaster dove il treno è sospeso sotto il binario su un perno, consentendo al veicolo di oscillare liberamente da un lato all'altro.

Terrain Coaster

Montagna russa progettata per seguire il paesaggio naturale.

Twister

Un tracciato di montagna russa che ruota, si avvolge e si incrocia su se stesso — concentrando il massimo degli elementi in un'impronta compatta.

VR Coaster

Una montagna russa arricchita con visori per la realtà virtuale che sovrappongono un'esperienza animata o di gioco sincronizzata al giro fisico.

Wild Mouse

Un tipo di montagna russa con piccoli veicoli individuali e un percorso compatto di curve strette e piatte ai bordi di piattaforme sopraelevate.

Wing Coaster

Tipo di coaster con i sedili posizionati su entrambi i lati della rotaia — nulla sopra, sotto o accanto ai passeggeri.

Xtreme Spinning Coaster

Il modello di spinning coaster ad alta intensità di Gerstlauer — più veloce, più alto e con una rotazione più pronunciata rispetto ai modelli standard.

Pianificazione

Abbonamento annuale

Un biglietto annuale che consente visite illimitate al parco per 12 mesi.

Blockout Date

Una data in cui certi livelli di abbonamento annuale non sono validi per l'ingresso al parco, tipicamente nei giorni più affollati dell'anno.

Credit

Una montagna russa che un appassionato ha ufficialmente percorso e aggiunto al proprio conteggio personale — collezionare credit è un'attività centrale nella comunità degli appassionati di coaster.

Early Entry

Un vantaggio esclusivo che consente agli ospiti degli hotel del resort di entrare nel parco prima dell'apertura generale.

ERT

Exclusive Ride Time — una sessione in cui un gruppo di appassionati o ospiti dell'hotel ha accesso esclusivo a una o più attrazioni senza la coda del pubblico generale.

Fotopass

Servizio per foto e video digitali illimitati nel parco.

IA

Intelligenza Artificiale — i modelli di machine learning che calcolano le previsioni di affluenza e i tempi di attesa.

MAE

Mean Absolute Error — lo scarto medio in minuti tra il tempo di attesa previsto e quello reale.

MAPE

Mean Absolute Percentage Error — l'errore di previsione espresso come percentuale del tempo di attesa reale.

Park Hopper

Un supplemento al biglietto che consente di visitare più parchi dello stesso resort nello stesso giorno.

Pass Accessibilità

Pass per ospiti con disabilità per accedere alle attrazioni con attesa ridotta.

Previsione IA

Previsioni basate sul machine learning per i livelli di affluenza e i tempi di attesa — fino a 30+ giorni in anticipo.

R al quadrato — misura quanto bene il modello IA spiega i pattern nei tempi di attesa reali (0–1, più alto è meglio).

RMSE

Root Mean Square Error — simile al MAE ma penalizza maggiormente i grandi errori di previsione.

Rope Drop

Il momento in cui un parco apre ufficialmente i suoi cancelli e le code per le attrazioni popolari sono più brevi.

Touring Plan

Un itinerario dettagliato e ottimizzato per una visita al parco a tema che sequenzia le attrazioni per minimizzare i tempi di attesa e massimizzare il numero di giri in un giorno.

Produttori

Arrow Dynamics

Produttore americano responsabile del primo loop moderno.

B&M

Bolliger & Mabillard, un costruttore svizzero di montagne russe noto per giri fluidi, affidabili e con elementi firma come l'Immelmann, il Cobra Roll e lo Zero-g Roll.

Chance Rides

Produttore statunitense di roller coaster, ruote panoramiche e trenini per parchi.

ETF Ride Systems

Produttore olandese di sistemi di trasporto per dark ride, pioniere della tecnologia trackless.

Gerstlauer

Produttore tedesco noto soprattutto per il modello Euro-Fighter con il suo drop oltre la verticale, nonché per spinning coaster e compatte attrazioni familiari.

Great Coasters International (GCI)

Produttore americano di montagne russe in legno con layout veloci e tortuosi.

Huss Rides

Produttore tedesco di attrazioni fondato nel 1961, noto per il Top Spin, il Break Dance, l'Enterprise, il Ranger e il Condor.

Intamin

Un costruttore svizzero di giostre e montagne russe noto per i lanci idraulici da record, i mega/giga coaster e i design innovativi — l'azienda dietro alcune delle giostre più veloci e alte del mondo.

KMG

Produttore olandese leader mondiale nelle attrazioni trasportabili per luna park.

Mack Rides

Un costruttore tedesco a conduzione familiare di Waldkirch vicino a Europa-Park, che produce attrazioni acquatiche, dark ride e montagne russe in acciaio sempre più ambiziose.

Maurer Rides

Produttore tedesco di Monaco noto per gli spinning coaster con trick track, la piattaforma X-Car e il modello verticale Sky Loop.

Mondial

Produttore olandese noto per flat ride ad alta intensità e ruote panoramiche giganti.

Oceaneering

Azienda tecnologica che produce sistemi di trasporto avanzati per dark ride.

Premier Rides

Produttore americano specializzato in coaster a lancio LSM/LIM — in Europa noto per la famiglia Sky Scream.

RMC

Rocky Mountain Construction, un costruttore dell'Idaho che ha inventato il concetto di coaster ibrido convertendo le vecchie montagne russe in legno su binari in acciaio I-box, offrendo airtime e inversioni senza precedenti.

S&S Worldwide

Produttore americano noto per le torri pneumatiche, il compatto El Loco e i coaster Free Fly 4D.

Sally Dark Rides

Produttore leader di dark ride interattive e animatronici.

Schwarzkopf

Leggendario produttore tedesco i cui classici looping coaster degli anni '70 e '80 sono ancora amati nei parchi europei per la loro intensa e morbidissima esperienza di guida.

The Gravity Group

Azienda statunitense specializzata nella progettazione di moderni roller coaster in legno.

Vekoma

Produttore olandese di montagne russe e uno dei più prolifici al mondo, noto per l'onnipresente Boomerang e per un'ampia gamma di coaster familiari e adrenalinici presenti nei parchi europei.

Zamperla

Produttore italiano con uno dei più grandi portafogli di coaster familiari e attrazioni nel mondo — oltre 250 coaster installati.

Zierer

Produttore bavarese specializzato in coaster familiari — oltre 190 installazioni in tutto il mondo.

Ristorazione

Shopping

Tempi di attesa

Boarding Group

Un numero di allocazione nel sistema di coda virtuale che consente l'accesso a un'attrazione quando il gruppo viene chiamato.

Coda

L'area d'attesa fisica che gli ospiti percorrono prima di salire su un'attrazione, spesso tematizzata come parte dell'esperienza.

Coda virtuale

Un sistema di coda digitale in cui gli ospiti prenotano un orario invece di attendere fisicamente.

FastPass

L'ex sistema di coda prioritaria gratuita di Disney, sostituito dal Lightning Lane a pagamento nel 2021.

Genie+

Il precedente abbonamento giornaliero di Disney che forniva accesso alla Lightning Lane Multi Pass sulla maggior parte delle attrazioni.

Lightning Lane

Il sistema di accesso prioritario a pagamento di Disney, successore del programma FastPass+.

Orario di ritorno

Una finestra oraria prenotata per tornare a un'attrazione, emessa da Lightning Lane, dalla coda virtuale o da sistemi simili di accesso prioritario.

Pass Express

Un upgrade del biglietto a pagamento o incluso che dà accesso a una corsia prioritaria più breve.

Rider Switch

Un sistema che consente agli accompagnatori di alternare il giro mentre l'altro aspetta con bambini che non soddisfano il requisito di altezza.

Single Rider

Una corsia separata per gli ospiti disposti a viaggiare da soli per riempire i posti vuoti.

Standby

La fila d'attesa classica di un'attrazione, senza prenotazione né pass speciale.

Tempo di attesa

Il tempo stimato che un ospite deve trascorrere in fila prima di accedere a un'attrazione.

Tempo di attesa in tempo reale

Dati sui tempi di attesa aggiornati in tempo reale direttamente dai sistemi del parco.

Tempo segnalato

Il tempo di attesa ufficiale mostrato dal parco all'ingresso di un'attrazione.

Tendenza

La direzione del cambiamento nella lunghezza della coda negli ultimi 30 minuti — in aumento, in calo o stabile.