Dizionario dei Parchi a Tema – Tutti i termini e le definizioni
Oltre 210 termini e definizioni dei parchi a tema spiegati in modo semplice — tempi di attesa, livelli di affluenza, Lightning Lane, code virtuali, elementi delle montagne russe, single rider, fast pass, soft opening e molto altro.
Attrazioni
Un'altezza minima che gli ospiti devono raggiungere per accedere a un'attrazione specifica.
Personaggi robotici utilizzati nei dark ride e negli spettacoli per creare scene realistiche.
Una zona autonoma all'interno di un parco a tema costruita attorno a un tema coerente.
Flat ride in cui una gondola oscilla in un ampio arco a pendolo, spesso mentre ruota simultaneamente.
Attrazione in cui gli ospiti viaggiano su barche o veicoli attraverso l'acqua, rischiando di bagnarsi.
Un'attrazione, uno show o un'esperienza che funziona solo in determinati mesi dell'anno — come una pista di pattinaggio in inverno o uno scivolo d'acqua in estate.
Un flat ride Huss con diversi vagoni montati su un grande disco rotante, dove ogni vagone ruota liberamente sul proprio asse.
Un'attrazione rotante classica con sedili, spesso a forma di cavalli.
Una classica attrazione a piedi piena di ostacoli fisici e illusioni ottiche.
Un flat ride Huss con bracci gondola che si estendono verso l'esterno da una colonna centrale mentre la giostra ruota e sale.
Un'attrazione al coperto in cui i visitatori viaggiano su veicoli guidati attraverso scene illuminate e ambienti tematizzati.
Attrazione a torre che porta i visitatori in quota e li lascia cadere in una rapida discesa in caduta libera.
Produttore canadese noto per sistemi di trasporto complessi, tra cui il Robocoaster.
La grande struttura utilitaristica che ospita il binario e le scenografie di un'attrazione al coperto.
Effetti speciali fisici prodotti dal vivo all'interno di un'attrazione anziché digitalmente.
Un flat ride centrifugo in cui le gondole su un grande anello rotante sono mantenute in posizione dalla forza G mentre l'anello si inclina verticalmente.
Attrazione su canale d'acqua in cui barche a forma di tronco percorrono un tracciato e terminano con un grande tuffo.
Attrazione a livello del suolo che ruota, oscilla o si inclina senza un circuito di binari sopraelevato.
Una foto o video catturati automaticamente durante un'attrazione, disponibili per l'acquisto dopo il giro.
Attrazione rotatoria in cui i seggiolini appesi a catene si inclinano verso l'esterno mentre la struttura gira.
Una sezione di binario a fondo cieco verticale o fortemente inclinata su uno shuttle coaster.
Opportunità programmata per incontrare un personaggio in costume.
Sistema di trasporto continuo in cui i veicoli sono collegati tra loro in una catena ininterrotta.
Una tecnica di illusione ottica classica usata per creare apparizioni trasparenti o fantasmi.
Un'attrazione da vivere a piedi attraverso ambienti a tema.
Area di attesa che prepara gli ospiti a un'attrazione con narrazione introduttiva.
Tecnologia che proietta immagini video su superfici irregolari o scenografie 3D.
Una tecnica di progettazione utilizzata per far apparire le strutture più grandi o più piccole di quanto non siano in realtà.
Un flat ride a barca oscillante — una grande gondola a forma di nave vichinga o pirata che oscilla in un arco pendolare sempre più ampio.
Attrazione su zattera circolare che navega rapide artificiali turbolente dove i visitatori possono bagnarsi completamente.
Una grande ruota a rotazione verticale con gondole per i passeggeri che offrono viste panoramiche.
Una montagna russa che non forma un circuito completo e viaggia sia in avanti che all'indietro.
Attrazione che combina piattaforma mobile e proiezione cinematografica.
Spettacolo programmato con attori dal vivo, musica, acrobazie o personaggi in un teatro o anfiteatro dedicato.
Un simulatore in cui i sedili sono orientati davanti a un enorme schermo curvo per creare una sensazione di volo.
Attrazione di Huss in cui una gondola di passeggeri ruota liberamente in qualsiasi direzione mentre il telaio di supporto oscilla su e giù.
Dark ride senza rotaie fisse — i veicoli navigano liberamente guidati da tecnologia incorporata nel pavimento.
Un flat ride Huss con tre bracci rotanti, ognuno portante una gondola i cui vagoni ruotano simultaneamente con la piattaforma principale.
Elementi di coaster
La sensazione di assenza di peso o di essere sollevati dal sedile che si prova sulle montagne russe durante i momenti di G-force negativa.
Un elemento a forma di collina progettato per generare G-force negative, facendo sperimentare ai passeggeri l'assenza di peso o sollevarli dai sedili.
Il dispositivo a cricchetto sul lifthill che impedisce al treno di tornare indietro — origine del caratteristico suono clic-clac.
Un elemento a doppia inversione allungato e asimmetrico in cui le due inversioni sono collegate da un lungo arco curvo — che dall'alto ricorda la forma di una banana.
Elemento firma RMC che fonde la prima caduta e un barrel roll completo in un'unica sequenza continua — i rider si trovano capovolti mentre stanno ancora scendendo.
Un elemento a doppia inversione con inversione di direzione di 180 gradi, che combina due mezzi looping collegati da un mezzo cavatappi — la forma ricorda ali di pipistrello spiegate.
Una sezione di frenata che divide il circuito in segmenti indipendenti, consentendo a più treni di funzionare simultaneamente senza rischio di collisione.
Un elemento a doppia inversione in cui due mezzi looping speculari formano una forma a papillon nel binario — due inversioni senza cambio di direzione.
La sezione di decelerazione alla fine del giro in cui il treno viene rallentato alla velocità della stazione, tipicamente utilizzando freni magnetici a pattino.
Una serie di piccole, rapide Airtime Hill vicino alla fine del giro che producono un dolce floater airtime mentre il treno perde velocità.
Una variante di doppia inversione a sea-serpent con un apice di collegamento più basso, che produce due inversioni consecutive senza cambiamento di direzione in uno spazio compatto.
Una grande collina a forma di gobba di cammello progettata per generare airtime prolungato.
Un'inversione doppia firma B&M in cui il binario forma la forma della testa sollevata di un cobra — due inversioni collegate da una torsione all'apice.
Un'inversione a rollio a botte in cui il binario si avvolge a spirale di 360 gradi attorno a un asse centrale — uno dei primi e più diffusi tipi di inversione.
Un mezzo cavatappi che inverte simultaneamente la direzione del treno di circa 180 gradi — combinando un'inversione con un brusco cambio di direzione.
Un'inversione lenta subito dopo la cima del lift, comune sui Wing Coaster.
L'immagine speculare di un Immelmann: il binario si tuffa ripidamente verso il basso in un mezzo looping e esce orizzontalmente — invertendo la direzione rispetto a un Immelmann.
Intense forze G negative che proiettano bruscamente i passeggeri fuori dal sedile, trattenuti solo dal dispositivo di sicurezza.
Una sezione o caratteristica denominata di una montagna russa, come un looping, una collina airtime o un'inversione.
La discesa iniziale che segue il Lifthill — tipicamente il punto più alto e veloce del giro, che definisce il carattere del coaster.
Un elemento a cavatappi su coaster invertiti o flying in cui la rotazione avviene in un piano approssimativamente orizzontale, creando una rotazione ampia e quasi livellata.
Forze G negative dolci e prolungate che producono una lunga sensazione di galleggiamento in cima a una collina.
L'unità di accelerazione sperimentata dai passeggeri, misurata come multipli dell'accelerazione gravitazionale terrestre (9,81 m/s²).
La sensazione di essere sospesi nei dispositivi di sicurezza durante un'inversione, causata da forze G negative a testa in giù.
Elementi strutturali progettati per passare appena sopra la testa dei rider ad alta velocità — creando un'illusione di quasi impatto.
Un rollio di 360 gradi centrato sul centro di gravità del passeggero piuttosto che sul binario stesso, progettato per offrire un'assenza di peso fluida e sostenuta durante tutta la rotazione.
Una sezione continua a spirale in cui il binario si avvolge attorno a un asse centrale, generando G-force laterali sostenute.
Elemento di montagne russe in cui due treni su binari paralleli si sfiorano a distanza di un braccio.
Una curva con forte inclinazione a 180 gradi a forma di ferro di cavallo, che reindirizza il treno nella direzione opposta — comunemente usata per girare il treno tra segmenti di lancio.
Un mezzo looping che spinge il treno verso l'alto e oltre la sommità, seguito da un mezzo rollio che esce in direzione opposta — prende il nome dal pilota della Prima Guerra Mondiale Max Immelmann.
Un singolo rollio di 360 gradi direttamente attorno all'asse del binario, che fornisce un'inversione fluida senza cambiare significativamente la direzione di viaggio del treno.
Qualsiasi elemento su una montagna russa in cui il binario ruota i passeggeri a testa in giù.
Forze orizzontali che spingono i passeggeri di lato durante curve, transizioni e sezioni a elica.
La salita azionata meccanicamente che porta il treno del coaster al suo punto più alto, convertendo l'energia elettrica in energia potenziale gravitazionale.
Due looping verticali i cui piani si incrociano — creando una struttura visivamente spettacolare a forma di anello di catena o di otto.
La classica inversione circolare in cui il binario forma un cerchio verticale completo, portando i passeggeri completamente a testa in giù all'apice.
Un looping verticale ruotato fuori dal suo asse perpendicolare — il treno lo affronta e lo abbandona di sbieco anziché frontalmente.
Mid-Course Brake Run — una zona frenante a metà percorso che può fermare completamente il treno per consentire un'operazione sicura con più treni.
Una figura di roller coaster che imita la forma di un loop senza capovolgere i passeggeri.
Una variante di looping in cui il binario si avvicina dall'alto, scende attraverso il percorso circolare ed esce in cima — la geometria inversa di un looping standard.
Una curva inclinata verso l'esterno invece che verso l'interno, che genera forze laterali intense.
Curva con inclinazione superiore a 90°, che inclina brevemente i passeggeri oltre la verticale.
Un piccolo avvallamento appena prima della discesa principale su un coaster a catena, usato per ridurre la tensione della catena e fornire un breve momento di airtime anticipatorio.
Una doppia inversione che ricorda la forma di un pretzel, tipica dei coaster con tracciato complesso.
Una massiccia inversione esclusiva dei flying coaster B&M in cui i passeggeri, già in posizione Superman, passano attraverso il punto più basso di un looping verticale completamente invertiti.
Una mezza inversione che termina con il treno che viaggia nella direzione opposta, tipica dei coaster 4D.
Quando un launch coaster non raggiunge la cima del circuito e rotola indietro sul binario di lancio.
Elemento Vekoma a doppia inversione in cui il treno esce nella stessa direzione in cui è entrato.
Un mezzo looping combinato con un mezzo cavatappi che ruota il binario di 90 gradi e cambia direzione — un elemento firma Vekoma presente sui coaster Boomerang.
Inversione in cui il treno rimane brevemente capovolto a velocità quasi zero.
Un'Airtime Hill inclinata oltre i 90 gradi che lancia i passeggeri lateralmente producendo contemporaneamente G-force negative — porta il nome del leggendario ingegnere Werner Stengel ed è un elemento firma Mack Rides.
Un elemento alto e stretto con ascesa e discesa quasi verticali che ricorda un cappello a cilindro — un elemento firma sui coaster Intamin a lancio idraulico.
Freno magnetico a metà percorso che riduce la velocità del treno senza fermarlo completamente.
Curva sopraelevata che genera airtime a metà cambiamento di direzione.
Un rollio di 360 gradi che segue un arco parabolico in cui i passeggeri sperimentano quasi l'assenza di peso all'apice — uno degli elementi più celebrati nel design moderno dei coaster.
Un'inversione allungata in cui il treno rimane a testa in giù per diversi metri, simulando la gravità zero.
Una variante dello zero-G roll con un cambio di direzione integrato — il treno entra ed esce dall'inversione su rotte diverse.
Un elemento di montagna russa al confine della definizione di inversione — contato o meno secondo il metodo di conteggio utilizzato.
Esperienza di giro
Un dispositivo di sicurezza orizzontale sulle ginocchia che consente maggiore libertà di movimento rispetto ai dispositivi sulle spalle.
Un dispositivo di sicurezza sulle spalle che avvolge completamente il torso, limitando il movimento durante il viaggio.
Le file centrali di un treno di montagne russe, che offrono un'esperienza equilibrata tra la prima e l'ultima fila.
Un effetto near-miss focalizzato sui piedi dei passeggeri, comune sui coaster invertiti o ala.
Termine gergale usato dagli appassionati per indicare i visitatori comuni dei parchi.
Oscuramento temporaneo della visione causato dalle forze G positive che riducono il flusso sanguigno al cervello.
Effetto scenografico in cui il binario passa molto vicino a una struttura, simulando una collisione imminente.
Riprese in soggettiva dalla prima fila di una montagna russa, che danno ai potenziali passeggeri un'anteprima virtuale dell'esperienza del giro.
La prima fila di sedili in un treno di montagne russe, che offre generalmente la migliore vista e le sensazioni più intense.
Quando un operatore stringe i lap bar o i sistemi di ritenuta troppo contro i rider — eliminando il comfort e l'airtime che l'attrazione era stata progettata per offrire.
L'ultima fila di sedili in un treno, nota per l'airtime intenso e le sensazioni prolungate di sospensione su percorsi ricchi di colline.
Veicolo o auto individuale in un treno di montagne russe che contiene una o più file di passeggeri.
Gestione del parco
Il numero di ospiti che un'attrazione può ospitare per ora.
Quando un parco smette di ammettere nuovi visitatori perché ha raggiunto la capienza massima.
Periodo di chiusura stagionale in cui il parco è completamente chiuso al pubblico per manutenzione, lavori o pausa invernale.
L'atto di inviare un treno fuori dalla stazione per iniziare il suo percorso.
Un evento serale o speciale con biglietto dedicato che richiede un'ammissione separata dal normale biglietto del parco, come le feste di Halloween o Natale.
La data ufficiale di apertura di un nuovo parco, area tematica o attrazione.
Lo spazio di sicurezza invisibile attorno al binario che deve rimanere libero da ostacoli.
Il programma giornaliero ufficiale che indica quando un parco a tema o un'attrazione apre e chiude.
Un periodo di chiusura pianificata durante il quale un'attrazione viene sottoposta a manutenzione o miglioramenti.
L'apertura non ufficiale di un'attrazione prima della data di lancio annunciata.
Una situazione in cui più treni arrivano al Brake Run prima che la stazione sia libera, causando una coda di treni in attesa — un segnale di operazioni inefficienti che prolunga i tempi di attesa.
Una chiusura temporanea non pianificata di un'attrazione, spesso dovuta a un guasto tecnico.
Quando un treno di montagna russa perde abbastanza velocità durante la corsa da rimanere bloccato in un punto basso del binario e non riuscire a completare il percorso.
Livelli di affluenza
Una previsione giorno per giorno dei livelli di affluenza previsti per pianificare la visita.
Periodi di minore affluenza che offrono code più brevi, prezzi più bassi e un'esperienza più rilassata.
Un giorno con il massimo numero di visitatori, tipicamente durante festività o eventi speciali.
Una misura di quanto è affollato un parco a tema in un dato giorno, da Molto Basso a Estremo.
Periodo tra alta e bassa stagione con affluenza moderata.
Previsione basata sull'IA dell'affluenza in un parco a tema per un giorno specifico.
Periodi di vacanza scolastica che causano picchi di affluenza ai parchi.
Montagne russe
Un tipo di montagna russa i cui sedili sono montati su braccia rotanti che si estendono ai lati del treno — e possono ruotare indipendentemente dalla direzione di marcia.
Un modello di coaster compatto Vekoma che porta i visitatori attraverso tre inversioni due volte — prima in avanti, poi all'indietro — in un layout a vai e vieni.
Un coaster che combina una struttura portante in legno tradizionale con un binario I-box in acciaio, pionieristicamente sviluppato da Rocky Mountain Construction (RMC).
Un tipo di coaster con un treno inusualmente largo e una discesa quasi verticale o oltre la verticale, con una pausa deliberata sulla cresta prima del tuffo.
Un modello di coaster compatto Gerstlauer con una prima discesa quasi verticale o oltre la verticale lanciata da una catena di risalita verticale, progettato per offrire emozioni intense in piccoli spazi.
Montagna russa in acciaio senza pavimento, con i piedi a penzoloni.
Montagna russa in cui i passeggeri viaggiano in posizione prona.
Montagna russa che supera i 91 m di altezza — un gradino sopra l'Hyper Coaster.
Montagna russa che supera i 61 m di altezza, tipicamente senza inversioni e incentrata su velocità e airtime.
Tipo di montagna russa in cui il treno è sospeso sotto la rotaia e i piedi dei passeggeri penzolano liberamente.
Un coaster che accelera gli ospiti da 0 ad alta velocità tramite un sistema di lancio magnetico, idraulico o pneumatico invece della tradizionale catena di risalita.
Montagna russa in acciaio per famiglie a tema vagone minerario.
Una montagna russa costruita principalmente con binario e struttura in acciaio, nota per la sua corsa liscia e precisa.
Una montagna russa costruita principalmente in legno, caratterizzata dal suo caratteristico fragore, dal movimento laterale e dall'airtime imprevedibile.
Un tracciato di montagna russa che si allontana dalla stazione in linea relativamente retta, inverte la rotta alla fine del terreno e ritorna in parallelo.
Due binari paralleli di montagne russe su cui i treni partono contemporaneamente e corrono fianco a fianco.
Montagna russa con vagoni che ruotano liberamente su un asse verticale, offrendo un'esperienza diversa ad ogni giro.
Qualsiasi roller coaster a circuito completo con un'altezza superiore ai 400 piedi (122 metri).
Un coaster dove il treno è sospeso sotto il binario su un perno, consentendo al veicolo di oscillare liberamente da un lato all'altro.
Montagna russa progettata per seguire il paesaggio naturale.
Un tracciato di montagna russa che ruota, si avvolge e si incrocia su se stesso — concentrando il massimo degli elementi in un'impronta compatta.
Una montagna russa arricchita con visori per la realtà virtuale che sovrappongono un'esperienza animata o di gioco sincronizzata al giro fisico.
Un tipo di montagna russa con piccoli veicoli individuali e un percorso compatto di curve strette e piatte ai bordi di piattaforme sopraelevate.
Tipo di coaster con i sedili posizionati su entrambi i lati della rotaia — nulla sopra, sotto o accanto ai passeggeri.
Il modello di spinning coaster ad alta intensità di Gerstlauer — più veloce, più alto e con una rotazione più pronunciata rispetto ai modelli standard.
Pianificazione
Un biglietto annuale che consente visite illimitate al parco per 12 mesi.
Una data in cui certi livelli di abbonamento annuale non sono validi per l'ingresso al parco, tipicamente nei giorni più affollati dell'anno.
Una montagna russa che un appassionato ha ufficialmente percorso e aggiunto al proprio conteggio personale — collezionare credit è un'attività centrale nella comunità degli appassionati di coaster.
Un vantaggio esclusivo che consente agli ospiti degli hotel del resort di entrare nel parco prima dell'apertura generale.
Exclusive Ride Time — una sessione in cui un gruppo di appassionati o ospiti dell'hotel ha accesso esclusivo a una o più attrazioni senza la coda del pubblico generale.
Servizio per foto e video digitali illimitati nel parco.
Intelligenza Artificiale — i modelli di machine learning che calcolano le previsioni di affluenza e i tempi di attesa.
Mean Absolute Error — lo scarto medio in minuti tra il tempo di attesa previsto e quello reale.
Mean Absolute Percentage Error — l'errore di previsione espresso come percentuale del tempo di attesa reale.
Un supplemento al biglietto che consente di visitare più parchi dello stesso resort nello stesso giorno.
Pass per ospiti con disabilità per accedere alle attrazioni con attesa ridotta.
Previsioni basate sul machine learning per i livelli di affluenza e i tempi di attesa — fino a 30+ giorni in anticipo.
R al quadrato — misura quanto bene il modello IA spiega i pattern nei tempi di attesa reali (0–1, più alto è meglio).
Root Mean Square Error — simile al MAE ma penalizza maggiormente i grandi errori di previsione.
Il momento in cui un parco apre ufficialmente i suoi cancelli e le code per le attrazioni popolari sono più brevi.
Un itinerario dettagliato e ottimizzato per una visita al parco a tema che sequenzia le attrazioni per minimizzare i tempi di attesa e massimizzare il numero di giri in un giorno.
Produttori
Produttore americano responsabile del primo loop moderno.
Bolliger & Mabillard, un costruttore svizzero di montagne russe noto per giri fluidi, affidabili e con elementi firma come l'Immelmann, il Cobra Roll e lo Zero-g Roll.
Produttore statunitense di roller coaster, ruote panoramiche e trenini per parchi.
Produttore olandese di sistemi di trasporto per dark ride, pioniere della tecnologia trackless.
Produttore tedesco noto soprattutto per il modello Euro-Fighter con il suo drop oltre la verticale, nonché per spinning coaster e compatte attrazioni familiari.
Produttore americano di montagne russe in legno con layout veloci e tortuosi.
Produttore tedesco di attrazioni fondato nel 1961, noto per il Top Spin, il Break Dance, l'Enterprise, il Ranger e il Condor.
Un costruttore svizzero di giostre e montagne russe noto per i lanci idraulici da record, i mega/giga coaster e i design innovativi — l'azienda dietro alcune delle giostre più veloci e alte del mondo.
Produttore olandese leader mondiale nelle attrazioni trasportabili per luna park.
Un costruttore tedesco a conduzione familiare di Waldkirch vicino a Europa-Park, che produce attrazioni acquatiche, dark ride e montagne russe in acciaio sempre più ambiziose.
Produttore tedesco di Monaco noto per gli spinning coaster con trick track, la piattaforma X-Car e il modello verticale Sky Loop.
Produttore olandese noto per flat ride ad alta intensità e ruote panoramiche giganti.
Azienda tecnologica che produce sistemi di trasporto avanzati per dark ride.
Produttore americano specializzato in coaster a lancio LSM/LIM — in Europa noto per la famiglia Sky Scream.
Rocky Mountain Construction, un costruttore dell'Idaho che ha inventato il concetto di coaster ibrido convertendo le vecchie montagne russe in legno su binari in acciaio I-box, offrendo airtime e inversioni senza precedenti.
Produttore americano noto per le torri pneumatiche, il compatto El Loco e i coaster Free Fly 4D.
Produttore leader di dark ride interattive e animatronici.
Leggendario produttore tedesco i cui classici looping coaster degli anni '70 e '80 sono ancora amati nei parchi europei per la loro intensa e morbidissima esperienza di guida.
Azienda statunitense specializzata nella progettazione di moderni roller coaster in legno.
Produttore olandese di montagne russe e uno dei più prolifici al mondo, noto per l'onnipresente Boomerang e per un'ampia gamma di coaster familiari e adrenalinici presenti nei parchi europei.
Produttore italiano con uno dei più grandi portafogli di coaster familiari e attrazioni nel mondo — oltre 250 coaster installati.
Produttore bavarese specializzato in coaster familiari — oltre 190 installazioni in tutto il mondo.
Ristorazione
Ristorante in cui i personaggi in costume visitano i tavoli durante il pasto.
Grande area ristoro condivisa con più banchi di ristorazione rapida di cucine diverse sotto uno stesso tetto.
Funzione dell'app del parco che consente di ordinare e pagare il cibo in anticipo senza fare la fila al banco.
Prenotazione anticipata per un ristorante a servizio completo in un parco a tema o resort.
Ristorante a banco senza personale di sala.
Ristorante con personale di sala dove spesso sono richieste prenotazioni.
Shopping
Un prodotto o articolo disponibile solo in un parco a tema specifico, non disponibile per l'acquisto altrove.
Prodotti ufficiali venduti da un parco a tema, inclusi abbigliamento, articoli da collezione e articoli a tema.
Un negozio al dettaglio all'interno di un parco a tema che vende ricordi, merchandise e prodotti a tema.
Un oggetto commemorativo o un piccolo articolo acquistato in un parco a tema per ricordare una visita.
Tempi di attesa
Un numero di allocazione nel sistema di coda virtuale che consente l'accesso a un'attrazione quando il gruppo viene chiamato.
L'area d'attesa fisica che gli ospiti percorrono prima di salire su un'attrazione, spesso tematizzata come parte dell'esperienza.
Un sistema di coda digitale in cui gli ospiti prenotano un orario invece di attendere fisicamente.
L'ex sistema di coda prioritaria gratuita di Disney, sostituito dal Lightning Lane a pagamento nel 2021.
Il precedente abbonamento giornaliero di Disney che forniva accesso alla Lightning Lane Multi Pass sulla maggior parte delle attrazioni.
Il sistema di accesso prioritario a pagamento di Disney, successore del programma FastPass+.
Una finestra oraria prenotata per tornare a un'attrazione, emessa da Lightning Lane, dalla coda virtuale o da sistemi simili di accesso prioritario.
Un upgrade del biglietto a pagamento o incluso che dà accesso a una corsia prioritaria più breve.
Un sistema che consente agli accompagnatori di alternare il giro mentre l'altro aspetta con bambini che non soddisfano il requisito di altezza.
Una corsia separata per gli ospiti disposti a viaggiare da soli per riempire i posti vuoti.
La fila d'attesa classica di un'attrazione, senza prenotazione né pass speciale.
Il tempo stimato che un ospite deve trascorrere in fila prima di accedere a un'attrazione.
Dati sui tempi di attesa aggiornati in tempo reale direttamente dai sistemi del parco.
Il tempo di attesa ufficiale mostrato dal parco all'ingresso di un'attrazione.
La direzione del cambiamento nella lunghezza della coda negli ultimi 30 minuti — in aumento, in calo o stabile.