Park Background

Dizionario dei Parchi a Tema – Tutti i termini e le definizioni

Oltre 260 termini e definizioni dei parchi a tema spiegati in modo semplice — tempi di attesa, livelli di affluenza, Lightning Lane, code virtuali, elementi delle montagne russe, single rider, fast pass, soft opening e molto altro.

259

Attrazioni

Altezza minima

Un'altezza minima che gli ospiti devono raggiungere per accedere a un'attrazione specifica.

Animatronica
92

Personaggi robotici utilizzati nei dark ride e negli spettacoli per creare scene realistiche.

Area tematica

Una zona autonoma all'interno di un parco a tema costruita attorno a un tema coerente.

Attrazione a Pendolo
4

Flat ride in cui una gondola oscilla in un ampio arco a pendolo, spesso mentre ruota simultaneamente.

Attrazione Acquatica
34

Attrazione in cui gli ospiti viaggiano su barche o veicoli attraverso l'acqua, rischiando di bagnarsi.

Attrazione stagionale

Un'attrazione, uno show o un'esperienza che funziona solo in determinati mesi dell'anno — come una pista di pattinaggio in inverno o uno scivolo d'acqua in estate.

Autoscontro
2

Un’attrazione in cui gli ospiti guidano piccole auto elettriche su un pavimento metallico e si scontrano di proposito.

Break Dance

Un flat ride Huss con diversi vagoni montati su un grande disco rotante, dove ogni vagone ruota liberamente sul proprio asse.

Carosello
4

Un'attrazione rotante classica con sedili, spesso a forma di cavalli.

Casa della risa
1

Una classica attrazione a piedi piena di ostacoli fisici e illusioni ottiche.

Casa matta
6

Un’attrazione in cui la stanza ruota attorno a una panca che oscilla appena, convincendo i visitatori di essere capovolti.

Condor

Un flat ride Huss con bracci gondola che si estendono verso l'esterno da una colonna centrale mentre la giostra ruota e sale.

Dark ride
176

Un'attrazione al coperto in cui i visitatori viaggiano su veicoli guidati attraverso scene illuminate e ambienti tematizzati.

Dark ride interattivo
26

Un dark ride in cui si spara, si mira o si partecipa, e l’attrazione tiene il punteggio.

Drop Tower
11

Attrazione a torre che porta i visitatori in quota e li lascia cadere in una rapida discesa in caduta libera.

Dynamic Attractions

Produttore canadese noto per sistemi di trasporto complessi, tra cui il Robocoaster.

Edificio dello show

La grande struttura utilitaristica che ospita il binario e le scenografie di un'attrazione al coperto.

Effetti pratici
1

Effetti speciali fisici prodotti dal vivo all'interno di un'attrazione anziché digitalmente.

Enterprise

Un flat ride centrifugo in cui le gondole su un grande anello rotante sono mantenute in posizione dalla forza G mentre l'anello si inclina verticalmente.

Fiume dei Tronchi
8

Attrazione su canale d'acqua in cui barche a forma di tronco percorrono un tracciato e terminano con un grande tuffo.

Flat Ride
32

Attrazione a livello del suolo che ruota, oscilla o si inclina senza un circuito di binari sopraelevato.

Foto di bordo

Una foto o video catturati automaticamente durante un'attrazione, disponibili per l'acquisto dopo il giro.

Giostra a Catene
3

Attrazione rotatoria in cui i seggiolini appesi a catene si inclinano verso l'esterno mentre la struttura gira.

Giro in barca
26

Un dark ride in cui i visitatori viaggiano in barca lungo un canale d’acqua invece che su un binario.

Guglia
20

Una sezione di binario a fondo cieco verticale o fortemente inclinata su uno shuttle coaster.

Incontro con i Personaggi

Opportunità programmata per incontrare un personaggio in costume.

Omnimover
13

Sistema di trasporto continuo in cui i veicoli sono collegati tra loro in una catena ininterrotta.

People Mover
3

Un’attrazione di trasporto a movimento continuo che porta gli ospiti lentamente attraverso o sopra un’area tematica.

Pepper's Ghost
6

Una tecnica di illusione ottica classica usata per creare apparizioni trasparenti o fantasmi.

Percorso a piedi
1

Un'attrazione da vivere a piedi attraverso ambienti a tema.

Pre-Show
27

Area di attesa che prepara gli ospiti a un'attrazione con narrazione introduttiva.

Projection Mapping
17

Tecnologia che proietta immagini video su superfici irregolari o scenografie 3D.

Prospettiva forzata

Una tecnica di progettazione utilizzata per far apparire le strutture più grandi o più piccole di quanto non siano in realtà.

Ranger

Un flat ride a barca oscillante — una grande gondola a forma di nave vichinga o pirata che oscilla in un arco pendolare sempre più ampio.

Rapide del Fiume
13

Attrazione su zattera circolare che navega rapide artificiali turbolente dove i visitatori possono bagnarsi completamente.

Ruota panoramica
3

Una grande ruota a rotazione verticale con gondole per i passeggeri che offrono viste panoramiche.

Shoot-the-Chute
5

Un’attrazione acquatica a barcone costruita attorno a una sola grande discesa in una vasca, che scaglia un muro d’acqua sul ponte.

Shuttle coaster
20

Una montagna russa che non forma un circuito completo e viaggia sia in avanti che all'indietro.

Simulatore
29

Attrazione che combina piattaforma mobile e proiezione cinematografica.

Spettacolo dal Vivo
3

Spettacolo programmato con attori dal vivo, musica, acrobazie o personaggi in un teatro o anfiteatro dedicato.

Teatro volante
7

Un simulatore in cui i sedili sono orientati davanti a un enorme schermo curvo per creare una sensazione di volo.

Top Spin
2

Attrazione di Huss in cui una gondola di passeggeri ruota liberamente in qualsiasi direzione mentre il telaio di supporto oscilla su e giù.

Torre panoramica
1

Un’attrazione a torre che solleva lentamente una cabina rotante fino in cima per il panorama, senza alcuna caduta.

Trackless Ride
21

Dark ride senza rotaie fisse — i veicoli navigano liberamente guidati da tecnologia incorporata nel pavimento.

Troika

Un flat ride Huss con tre bracci rotanti, ognuno portante una gondola i cui vagoni ruotano simultaneamente con la piattaforma principale.

Elementi di coaster

Airtime

La sensazione di assenza di peso o di essere sollevati dal sedile che si prova sulle montagne russe durante i momenti di G-force negativa.

Airtime Hill
151

Un elemento a forma di collina progettato per generare G-force negative, facendo sperimentare ai passeggeri l'assenza di peso o sollevarli dai sedili.

Anti-Rollback

Il dispositivo a cricchetto sul lifthill che impedisce al treno di tornare indietro — origine del caratteristico suono clic-clac.

Banana Roll

Un elemento a doppia inversione allungato e asimmetrico in cui le due inversioni sono collegate da un lungo arco curvo — che dall'alto ricorda la forma di una banana.

Barrel Roll Drop
8

Elemento firma RMC che fonde la prima caduta e un barrel roll completo in un'unica sequenza continua — i rider si trovano capovolti mentre stanno ancora scendendo.

Batwing
6

Un elemento a doppia inversione con inversione di direzione di 180 gradi, che combina due mezzi looping collegati da un mezzo cavatappi — la forma ricorda ali di pipistrello spiegate.

Beyond-Vertical Drop
44

Una discesa più ripida di 90 gradi, in cui il binario inclina i passeggeri oltre la verticale rivolgendoli per un istante all'indietro.

Binario mobile
4

Un tratto di binario che sprofonda con il treno fermo sopra: il pavimento che sparisce sotto di te.

Block Brake
13

Una sezione di frenata che divide il circuito in segmenti indipendenti, consentendo a più treni di funzionare simultaneamente senza rischio di collisione.

Bowtie

Un elemento a doppia inversione in cui due mezzi looping speculari formano una forma a papillon nel binario — due inversioni senza cambio di direzione.

Brake Run
392

La sezione di decelerazione alla fine del giro in cui il treno viene rallentato alla velocità della stazione, tipicamente utilizzando freni magnetici a pattino.

Bunnyhop
5

Una serie di piccole, rapide Airtime Hill vicino alla fine del giro che producono un dolce floater airtime mentre il treno perde velocità.

Butterfly
2

Una variante di doppia inversione a sea-serpent con un apice di collegamento più basso, che produce due inversioni consecutive senza cambiamento di direzione in uno spazio compatto.

Camelback
70

Una grande collina a forma di gobba di cammello progettata per generare airtime prolungato.

Celestial Spin
1

Un’inversione a doppio binario di Mack Rides: due treni in gara superano una collina condivisa mentre i loro binari si avvolgono l’uno attorno all’altro: uno rotola verso l’alto, l’altro verso il basso.

Chiave di violino
1

Un elemento senza inversione a forma del simbolo musicale: il binario si annoda su sé stesso e rientra attraverso la propria curva.

Cobra Roll
16

Un'inversione doppia firma B&M in cui il binario forma la forma della testa sollevata di un cobra — due inversioni collegate da una torsione all'apice.

Coda di scorpione
1

Un elemento Mack Rides: il binario si curva oltre la verticale in uno strapiombo, così il treno risale all’indietro una parete a 105 gradi.

Corkscrew
72

Un'inversione a rollio a botte in cui il binario si avvolge a spirale di 360 gradi attorno a un asse centrale — uno dei primi e più diffusi tipi di inversione.

Cutback
5

Un mezzo cavatappi che inverte simultaneamente la direzione del treno di circa 180 gradi — combinando un'inversione con un brusco cambio di direzione.

Dive Drop
2

Un'inversione lenta subito dopo la cima del lift, comune sui Wing Coaster.

Dive Loop
14

L'immagine speculare di un Immelmann: il binario si tuffa ripidamente verso il basso in un mezzo looping e esce orizzontalmente — invertendo la direzione rispetto a un Immelmann.

Double Down
17

Una discesa interrotta a metà da un breve tratto in piano, che regala due scariche di airtime invece di una.

Ejector Airtime
1

Intense forze G negative che proiettano bruscamente i passeggeri fuori dal sedile, trattenuti solo dal dispositivo di sicurezza.

Elemento delle montagne russe

Una sezione o caratteristica denominata di una montagna russa, come un looping, una collina airtime o un'inversione.

First Drop
317

La discesa iniziale che segue il Lifthill — tipicamente il punto più alto e veloce del giro, che definisce il carattere del coaster.

Flat Spin
4

Un elemento a cavatappi su coaster invertiti o flying in cui la rotazione avviene in un piano approssimativamente orizzontale, creando una rotazione ampia e quasi livellata.

Floater Airtime

Forze G negative dolci e prolungate che producono una lunga sensazione di galleggiamento in cima a una collina.

G-Force

L'unità di accelerazione sperimentata dai passeggeri, misurata come multipli dell'accelerazione gravitazionale terrestre (9,81 m/s²).

Hangtime

La sensazione di essere sospesi nei dispositivi di sicurezza durante un'inversione, causata da forze G negative a testa in giù.

Head Choppers
1

Elementi strutturali progettati per passare appena sopra la testa dei rider ad alta velocità — creando un'illusione di quasi impatto.

Heartline Roll
10

Un rollio di 360 gradi centrato sul centro di gravità del passeggero piuttosto che sul binario stesso, progettato per offrire un'assenza di peso fluida e sostenuta durante tutta la rotazione.

Helix
175

Una sezione continua a spirale in cui il binario si avvolge attorno a un asse centrale, generando G-force laterali sostenute.

High Five
3

Elemento di montagne russe in cui due treni su binari paralleli si sfiorano a distanza di un braccio.

Horseshoe

Una curva con forte inclinazione a 180 gradi a forma di ferro di cavallo, che reindirizza il treno nella direzione opposta — comunemente usata per girare il treno tra segmenti di lancio.

Immelmann
27

Un mezzo looping che spinge il treno verso l'alto e oltre la sommità, seguito da un mezzo rollio che esce in direzione opposta — prende il nome dal pilota della Prima Guerra Mondiale Max Immelmann.

Inline Twist
59

Un singolo rollio di 360 gradi direttamente attorno all'asse del binario, che fornisce un'inversione fluida senza cambiare significativamente la direzione di viaggio del treno.

Inversione

Qualsiasi elemento su una montagna russa in cui il binario ruota i passeggeri a testa in giù.

Lancio
92

Una sezione motorizzata che porta il treno a velocità in pochi secondi, invece di trainarlo su una salita di lancio.

Lancio pendolare
22

Un lancio che spinge il treno avanti e indietro più volte, guadagnando velocità a ogni passaggio finché non riesce a completare il tracciato.

Lateral Gs

Forze orizzontali che spingono i passeggeri di lato durante curve, transizioni e sezioni a elica.

Lifthill
343

La salita azionata meccanicamente che porta il treno del coaster al suo punto più alto, convertendo l'energia elettrica in energia potenziale gravitazionale.

Loop Intrecciati
1

Due looping verticali i cui piani si incrociano — creando una struttura visivamente spettacolare a forma di anello di catena o di otto.

Looping
67

La classica inversione circolare in cui il binario forma un cerchio verticale completo, portando i passeggeri completamente a testa in giù all'apice.

Looping Inclinato
1

Un looping verticale ruotato fuori dal suo asse perpendicolare — il treno lo affronta e lo abbandona di sbieco anziché frontalmente.

MCBR
21

Mid-Course Brake Run — una zona frenante a metà percorso che può fermare completamente il treno per consentire un'operazione sicura con più treni.

Non-Inverting Loop
1

Una figura di roller coaster che imita la forma di un loop senza capovolgere i passeggeri.

Norwegian Loop

Una variante di looping in cui il binario si avvicina dall'alto, scende attraverso il percorso circolare ed esce in cima — la geometria inversa di un looping standard.

Outerbanked Turn
3

Una curva inclinata verso l'esterno invece che verso l'interno, che genera forze laterali intense.

Overbanked Turn
57

Curva con inclinazione superiore a 90°, che inclina brevemente i passeggeri oltre la verticale.

Piattaforma girevole
1

Una piattaforma rotante nel circuito che fa girare il treno sul posto, di solito per rimandarlo indietro nell’altro senso.

Predrop

Un piccolo avvallamento appena prima della discesa principale su un coaster a catena, usato per ridurre la tensione della catena e fornire un breve momento di airtime anticipatorio.

Pretzel Knot

Una doppia inversione che ricorda la forma di un pretzel, tipica dei coaster con tracciato complesso.

Pretzel Loop
6

Una massiccia inversione esclusiva dei flying coaster B&M in cui i passeggeri, già in posizione Superman, passano attraverso il punto più basso di un looping verticale completamente invertiti.

Quad-Down
1

Una serie di quattro gobbe discendenti consecutive che regalano airtime ripetuto e ravvicinato verso la fine di un tracciato.

Raven Turn
2

Una mezza inversione che termina con il treno che viaggia nella direzione opposta, tipica dei coaster 4D.

Rollback

Quando un launch coaster non raggiunge la cima del circuito e rotola indietro sul binario di lancio.

S-Hill
7

Una collina di airtime a forma di S che scaglia i passeggeri di lato mentre li solleva, unendo galleggiamento a un colpo laterale.

Salita verticale
17

Una salita di lancio a 90 gradi: il treno viene issato dritto verso l’alto lungo la struttura.

Scambio
9

Un tratto di binario mobile che devia il treno su un percorso diverso: sezioni all’indietro, tracciati ramificati e binari di ricovero.

Sea Serpent

Elemento Vekoma a doppia inversione in cui il treno esce nella stessa direzione in cui è entrato.

Sidewinder
17

Un mezzo looping combinato con un mezzo cavatappi che ruota il binario di 90 gradi e cambia direzione — un elemento firma Vekoma presente sui coaster Boomerang.

Splashdown
25

Il finale frenato dall'acqua di un'attrazione acquatica o di un water coaster, in cui la barca colpisce una vasca e solleva un'onda.

Stall

Inversione in cui il treno rimane brevemente capovolto a velocità quasi zero.

Stengel Dive

Un'Airtime Hill inclinata oltre i 90 gradi che lancia i passeggeri lateralmente producendo contemporaneamente G-force negative — porta il nome del leggendario ingegnere Werner Stengel ed è un elemento firma Mack Rides.

Step-Up Under-Flip
3

Un’inversione RMC: il treno risale una collina fortemente inclinata, ruota in cima e ne esce capovolto dall’altro lato.

Top Hat
34

Un elemento alto e stretto con ascesa e discesa quasi verticali che ricorda un cappello a cilindro — un elemento firma sui coaster Intamin a lancio idraulico.

Trim Brake
1

Freno magnetico a metà percorso che riduce la velocità del treno senza fermarlo completamente.

Twisted Horseshoe Roll
8

Un elemento RMC: una curva a ferro di cavallo di 180 gradi con un tonneau in ciascun ramo, quindi due inversioni e un’inversione di marcia completa.

Wave Turn
33

Curva sopraelevata che genera airtime a metà cambiamento di direzione.

Zero-G Roll
48

Un rollio di 360 gradi che segue un arco parabolico in cui i passeggeri sperimentano quasi l'assenza di peso all'apice — uno degli elementi più celebrati nel design moderno dei coaster.

Zero-G Stall
15

Un'inversione allungata in cui il treno rimane a testa in giù per diversi metri, simulando la gravità zero.

Zero-G Winder
1

Una variante dello zero-G roll con un cambio di direzione integrato — il treno entra ed esce dall'inversione su rotte diverse.

Zona grigia

Un elemento di montagna russa al confine della definizione di inversione — contato o meno secondo il metodo di conteggio utilizzato.

Esperienza di giro

Barra inguinale

Un dispositivo di sicurezza orizzontale sulle ginocchia che consente maggiore libertà di movimento rispetto ai dispositivi sulle spalle.

Dispositivo sulle spalle

Un dispositivo di sicurezza sulle spalle che avvolge completamente il torso, limitando il movimento durante il viaggio.

Fanboy

Un fan la cui devozione verso un parco, un costruttore o un'attrazione rende il suo giudizio positivo e acritico per riflesso.

Fila centrale

Le file centrali di un treno di montagne russe, che offrono un'esperienza equilibrata tra la prima e l'ultima fila.

Foot-Chopper

Un effetto near-miss focalizzato sui piedi dei passeggeri, comune sui coaster invertiti o ala.

GP (General Public)

Termine gergale usato dagli appassionati per indicare i visitatori comuni dei parchi.

Greyout

Oscuramento temporaneo della visione causato dalle forze G positive che riducono il flusso sanguigno al cervello.

Hype Train

L'ondata di entusiasmo della comunità che cresce attorno a un'attrazione annunciata, gonfiando talvolta le aspettative oltre la realtà.

Libertà di movimento

Quanto spazio ha un passeggero per muoversi sotto la barra o le protezioni — decisivo per come si percepiscono airtime ed ejector.

Mackprodukt

Gergo della comunità di lingua tedesca per la lode automatica e acritica che i fan di Mack Rides riservano a qualsiasi novità del costruttore.

Near-Miss

Effetto scenografico in cui il binario passa molto vicino a una struttura, simulando una collisione imminente.

On-Ride / Off-Ride

Abbreviazione degli appassionati per le riprese fatte a bordo di un'attrazione (on-ride) rispetto a quelle filmate da terra (off-ride).

POV

Riprese in soggettiva dalla prima fila di una montagna russa, che danno ai potenziali passeggeri un'anteprima virtuale dell'esperienza del giro.

Prima fila

La prima fila di sedili in un treno di montagne russe, che offre generalmente la migliore vista e le sensazioni più intense.

Rattle

Vibrazione o tremolio indesiderato trasmesso da un treno di coaster, che rende ruvida una corsa per il resto valida.

Re-Ride

Restare a bordo o risalire subito per un altro giro senza lasciare il posto né rifare la coda.

Scorrevolezza

Quanto una montagna russa è priva di scossoni, sobbalzi e vibrazioni — l'opposto di una corsa ruvida o che vibra.

Stapling

Quando un operatore stringe i lap bar o i sistemi di ritenuta troppo contro i rider — eliminando il comfort e l'airtime che l'attrazione era stata progettata per offrire.

Ultima fila

L'ultima fila di sedili in un treno, nota per l'airtime intenso e le sensazioni prolungate di sospensione su percorsi ricchi di colline.

Vagone

Veicolo o auto individuale in un treno di montagne russe che contiene una o più file di passeggeri.

Gestione del parco

Capacità dell'attrazione

Il numero di ospiti che un'attrazione può ospitare per ora.

Chiusura per Capacità

Quando un parco smette di ammettere nuovi visitatori perché ha raggiunto la capienza massima.

Chiusura stagionale

Periodo di chiusura stagionale in cui il parco è completamente chiuso al pubblico per manutenzione, lavori o pausa invernale.

Dispatch

L'atto di inviare un treno fuori dalla stazione per iniziare il suo percorso.

Evento a biglietto separato

Un evento serale o speciale con biglietto dedicato che richiede un'ammissione separata dal normale biglietto del parco, come le feste di Halloween o Natale.

Giorno dell'inaugurazione

La data ufficiale di apertura di un nuovo parco, area tematica o attrazione.

Lichtraumprofil

Lo spazio di sicurezza invisibile attorno al binario che deve rimanere libero da ostacoli.

Orari di apertura

Il programma giornaliero ufficiale che indica quando un parco a tema o un'attrazione apre e chiude.

Ristrutturazione

Un periodo di chiusura pianificata durante il quale un'attrazione viene sottoposta a manutenzione o miglioramenti.

Soft Opening

L'apertura non ufficiale di un'attrazione prima della data di lancio annunciata.

Stacking

Una situazione in cui più treni arrivano al Brake Run prima che la stazione sia libera, causando una coda di treni in attesa — un segnale di operazioni inefficienti che prolunga i tempi di attesa.

Tempo fermo

Una chiusura temporanea non pianificata di un'attrazione, spesso dovuta a un guasto tecnico.

Valleying

Quando un treno di montagna russa perde abbastanza velocità durante la corsa da rimanere bloccato in un punto basso del binario e non riuscire a completare il percorso.

Livelli di affluenza

Montagne russe

4D Coaster
4

Un tipo di montagna russa i cui sedili sono montati su braccia rotanti che si estendono ai lati del treno — e possono ruotare indipendentemente dalla direzione di marcia.

Alpine Coaster

Un coaster di discesa guidato da una rotaia, di solito sul fianco di una montagna, in cui i passeggeri regolano da soli la velocità con una leva del freno.

Bob
7

Un coaster le cui vetture corrono libere in un canale aperto e sopraelevato anziché essere vincolate a un binario rigido.

Boomerang
4

Un modello di coaster compatto Vekoma che porta i visitatori attraverso tre inversioni due volte — prima in avanti, poi all'indietro — in un layout a vai e vieni.

Coaster al coperto
47

Un ottovolante costruito interamente dentro un edificio, dove luci, suono e scenografia sostituiscono il panorama.

Coaster ibrido
19

Un coaster che combina una struttura portante in legno tradizionale con un binario I-box in acciaio, pionieristicamente sviluppato da Rocky Mountain Construction (RMC).

Coaster moto
8

Un ottovolante che si cavalca come una moto, sporti in avanti su un manubrio e in fila indiana.

Coaster per famiglie
96

Un ottovolante pensato perché bambini e adulti salgano insieme: forze moderate, altezza minima bassa, nessuna inversione.

Dive Coaster
9

Un tipo di coaster con un treno inusualmente largo e una discesa quasi verticale o oltre la verticale, con una pausa deliberata sulla cresta prima del tuffo.

Euro-Fighter
15

Un modello di coaster compatto Gerstlauer con una prima discesa quasi verticale o oltre la verticale lanciata da una catena di risalita verticale, progettato per offrire emozioni intense in piccoli spazi.

Floorless Coaster
13

Montagna russa in acciaio senza pavimento, con i piedi a penzoloni.

Flying Coaster
8

Montagna russa in cui i passeggeri viaggiano in posizione prona.

Giga Coaster
4

Montagna russa che supera i 91 m di altezza — un gradino sopra l'Hyper Coaster.

Hyper Coaster
28

Montagna russa che supera i 61 m di altezza, tipicamente senza inversioni e incentrata su velocità e airtime.

Infinity Coaster
4

Il successore dell’Euro-Fighter in casa Gerstlauer: stesse discese ripide e stesso ingombro ridotto, ma con treni aperti a gradinata.

Inverted Coaster
28

Tipo di montagna russa in cui il treno è sospeso sotto la rotaia e i piedi dei passeggeri penzolano liberamente.

Launch Coaster
89

Un coaster che accelera gli ospiti da 0 ad alta velocità tramite un sistema di lancio magnetico, idraulico o pneumatico invece della tradizionale catena di risalita.

Mine Train
24

Montagna russa in acciaio per famiglie a tema vagone minerario.

Montagna russa in acciaio
264

Una montagna russa costruita principalmente con binario e struttura in acciaio, nota per la sua corsa liscia e precisa.

Ottovolante in legno
58

Una montagna russa costruita principalmente in legno, caratterizzata dal suo caratteristico fragore, dal movimento laterale e dall'airtime imprevedibile.

Out-and-Back
53

Un tracciato di montagna russa che si allontana dalla stazione in linea relativamente retta, inverte la rotta alla fine del terreno e ritorna in parallelo.

Powered Coaster
4

Un'attrazione in stile coaster spinta in continuo da un motore a bordo o nel binario, invece di affidarsi alla gravità.

Racing Coaster
17

Due binari paralleli di montagne russe su cui i treni partono contemporaneamente e corrono fianco a fianco.

Single-Rail Coaster
6

Tipo moderno di coaster che corre su un'unica rotaia centrale stretta, con passeggeri seduti in fila per un'esperienza esposta e tortuosa.

Spinning Coaster
16

Montagna russa con vagoni che ruotano liberamente su un asse verticale, offrendo un'esperienza diversa ad ogni giro.

Stand-Up Coaster
2

Un coaster su cui i passeggeri sono assicurati in posizione eretta anziché seduti.

Strata Coaster
2

Qualsiasi roller coaster a circuito completo con un'altezza superiore ai 400 piedi (122 metri).

Suspended Coaster
20

Un coaster dove il treno è sospeso sotto il binario su un perno, consentendo al veicolo di oscillare liberamente da un lato all'altro.

Terrain Coaster
75

Montagna russa progettata per seguire il paesaggio naturale.

Twister
38

Un tracciato di montagna russa che ruota, si avvolge e si incrocia su se stesso — concentrando il massimo degli elementi in un'impronta compatta.

VR Coaster
1

Una montagna russa arricchita con visori per la realtà virtuale che sovrappongono un'esperienza animata o di gioco sincronizzata al giro fisico.

Water Coaster
8

Un ibrido tra montagna russa e attrazione acquatica, che unisce binario e lift da coaster a uno o più splashdown.

Wild Mouse
9

Un tipo di montagna russa con piccoli veicoli individuali e un percorso compatto di curve strette e piatte ai bordi di piattaforme sopraelevate.

Wing Coaster
9

Tipo di coaster con i sedili posizionati su entrambi i lati della rotaia — nulla sopra, sotto o accanto ai passeggeri.

Xtreme Spinning Coaster
1

Il modello di spinning coaster ad alta intensità di Gerstlauer — più veloce, più alto e con una rotazione più pronunciata rispetto ai modelli standard.

Pianificazione

Abbonamento annuale

Un biglietto annuale che consente visite illimitate al parco per 12 mesi.

Blockout Date

Una data in cui certi livelli di abbonamento annuale non sono validi per l'ingresso al parco, tipicamente nei giorni più affollati dell'anno.

Credit

Una montagna russa che un appassionato ha ufficialmente percorso e aggiunto al proprio conteggio personale — collezionare credit è un'attività centrale nella comunità degli appassionati di coaster.

Early Entry

Un vantaggio esclusivo che consente agli ospiti degli hotel del resort di entrare nel parco prima dell'apertura generale.

ERT

Exclusive Ride Time — una sessione in cui un gruppo di appassionati o ospiti dell'hotel ha accesso esclusivo a una o più attrazioni senza la coda del pubblico generale.

Fotopass

Servizio per foto e video digitali illimitati nel parco.

IA

Intelligenza Artificiale — i modelli di machine learning che calcolano le previsioni di affluenza e i tempi di attesa.

MAE

Mean Absolute Error — lo scarto medio in minuti tra il tempo di attesa previsto e quello reale.

MAPE

Mean Absolute Percentage Error — l'errore di previsione espresso come percentuale del tempo di attesa reale.

Park Hopper

Un supplemento al biglietto che consente di visitare più parchi dello stesso resort nello stesso giorno.

Pass Accessibilità

Pass per ospiti con disabilità per accedere alle attrazioni con attesa ridotta.

Previsione IA

Previsioni basate sul machine learning per i livelli di affluenza e i tempi di attesa — fino a 30+ giorni in anticipo.

R al quadrato — misura quanto bene il modello IA spiega i pattern nei tempi di attesa reali (0–1, più alto è meglio).

RMSE

Root Mean Square Error — simile al MAE ma penalizza maggiormente i grandi errori di previsione.

Rope Drop

Il momento in cui un parco apre ufficialmente i suoi cancelli e le code per le attrazioni popolari sono più brevi.

Touring Plan

Un itinerario dettagliato e ottimizzato per una visita al parco a tema che sequenzia le attrazioni per minimizzare i tempi di attesa e massimizzare il numero di giri in un giorno.

Produttori

Arrow Dynamics
34

Produttore americano responsabile del primo loop moderno.

B&M
71

Bolliger & Mabillard, un costruttore svizzero di montagne russe noto per giri fluidi, affidabili e con elementi firma come l'Immelmann, il Cobra Roll e lo Zero-g Roll.

Brogent Technologies
1

Costruttore taiwanese del sistema flying theater i-Ride, usato dalla maggior parte dei flying theater non Disney.

Chance Rides
1

Produttore statunitense di roller coaster, ruote panoramiche e trenini per parchi.

ETF Ride Systems
3

Produttore olandese di sistemi di trasporto per dark ride, pioniere della tecnologia trackless.

Gerstlauer
25

Produttore tedesco noto soprattutto per il modello Euro-Fighter con il suo drop oltre la verticale, nonché per spinning coaster e compatte attrazioni familiari.

Great Coasters International (GCI)
15

Produttore americano di montagne russe in legno con layout veloci e tortuosi.

Huss Rides
2

Produttore tedesco di attrazioni fondato nel 1961, noto per il Top Spin, il Break Dance, l'Enterprise, il Ranger e il Condor.

Intamin
58

Un costruttore svizzero di giostre e montagne russe noto per i lanci idraulici da record, i mega/giga coaster e i design innovativi — l'azienda dietro alcune delle giostre più veloci e alte del mondo.

KMG

Produttore olandese leader mondiale nelle attrazioni trasportabili per luna park.

Mack Rides
60

Un costruttore tedesco a conduzione familiare di Waldkirch vicino a Europa-Park, che produce attrazioni acquatiche, dark ride e montagne russe in acciaio sempre più ambiziose.

Maurer Rides
13

Produttore tedesco di Monaco noto per gli spinning coaster con trick track, la piattaforma X-Car e il modello verticale Sky Loop.

Mondial
1

Produttore olandese noto per flat ride ad alta intensità e ruote panoramiche giganti.

Oceaneering
9

Azienda tecnologica che produce sistemi di trasporto avanzati per dark ride.

Premier Rides
17

Produttore americano specializzato in coaster a lancio LSM/LIM — in Europa noto per la famiglia Sky Scream.

RMC
20

Rocky Mountain Construction, un costruttore dell'Idaho che ha inventato il concetto di coaster ibrido convertendo le vecchie montagne russe in legno su binari in acciaio I-box, offrendo airtime e inversioni senza precedenti.

S&S Worldwide
9

Produttore americano noto per le torri pneumatiche, il compatto El Loco e i coaster Free Fly 4D.

Sally Dark Rides

Produttore leader di dark ride interattive e animatronici.

Schwarzkopf
7

Leggendario produttore tedesco i cui classici looping coaster degli anni '70 e '80 sono ancora amati nei parchi europei per la loro intensa e morbidissima esperienza di guida.

The Gravity Group
6

Azienda statunitense specializzata nella progettazione di moderni roller coaster in legno.

Vekoma
88

Produttore olandese di montagne russe e uno dei più prolifici al mondo, noto per l'onnipresente Boomerang e per un'ampia gamma di coaster familiari e adrenalinici presenti nei parchi europei.

Walt Disney Imagineering
100

La divisione interna di design e ingegneria di Disney: il gruppo che inventa, progetta e costruisce ogni attrazione dei suoi parchi.

Zamperla
11

Produttore italiano con uno dei più grandi portafogli di coaster familiari e attrazioni nel mondo — oltre 250 coaster installati.

Zierer
18

Produttore bavarese specializzato in coaster familiari — oltre 190 installazioni in tutto il mondo.

Ristorazione

Shopping

Tempi di attesa

Boarding Group

Un numero di allocazione nel sistema di coda virtuale che consente l'accesso a un'attrazione quando il gruppo viene chiamato.

Coda

L'area d'attesa fisica che gli ospiti percorrono prima di salire su un'attrazione, spesso tematizzata come parte dell'esperienza.

Coda virtuale

Un sistema di coda digitale in cui gli ospiti prenotano un orario invece di attendere fisicamente.

FastPass

L'ex sistema di coda prioritaria gratuita di Disney, sostituito dal Lightning Lane a pagamento nel 2021.

Genie+

Il precedente abbonamento giornaliero di Disney che forniva accesso alla Lightning Lane Multi Pass sulla maggior parte delle attrazioni.

Lightning Lane

Il sistema di accesso prioritario a pagamento di Disney, successore del programma FastPass+.

Orario di ritorno

Una finestra oraria prenotata per tornare a un'attrazione, emessa da Lightning Lane, dalla coda virtuale o da sistemi simili di accesso prioritario.

Pass Express

Un upgrade del biglietto a pagamento o incluso che dà accesso a una corsia prioritaria più breve.

Rider Switch

Un sistema che consente agli accompagnatori di alternare il giro mentre l'altro aspetta con bambini che non soddisfano il requisito di altezza.

Single Rider

Una corsia separata per gli ospiti disposti a viaggiare da soli per riempire i posti vuoti.

Standby

La fila d'attesa classica di un'attrazione, senza prenotazione né pass speciale.

Tempo di attesa

Il tempo stimato che un ospite deve trascorrere in fila prima di accedere a un'attrazione.

Tempo di attesa in tempo reale

Dati sui tempi di attesa aggiornati in tempo reale direttamente dai sistemi del parco.

Tempo segnalato

Il tempo di attesa ufficiale mostrato dal parco all'ingresso di un'attrazione.

Tendenza

La direzione del cambiamento nella lunghezza della coda negli ultimi 30 minuti — in aumento, in calo o stabile.