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Dictionnaire des Parcs à Thème – Tous les termes & définitions

Plus de 210 termes et définitions des parcs à thème expliqués en langage clair — temps d'attente, niveaux d'affluence, Lightning Lane, files virtuelles, éléments de montagnes russes, single rider, fast pass, soft openings et plus encore.

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Attractions

Animatronique

Personnages robotiques utilisés dans les dark rides et spectacles pour créer des scènes vivantes.

Attraction à plat

Attraction de plain-pied qui tourne, oscille ou pivote, sans circuit surélevé.

Attraction aquatique

Attraction où les visiteurs voyagent dans des embarcations à travers l'eau, en se mouillant.

Attraction pendulaire

Attraction de type flat ride où une nacelle oscille en arc de pendule, souvent en tournant simultanément.

Attraction saisonnière

Une attraction, un show ou une expérience qui ne fonctionne que pendant certains mois de l'année — comme une patinoire en hiver ou un toboggan aquatique en été.

Avant-Spectacle

Zone d'attente avant l'embarquement proposant une mise en scène narrative.

Bâtiment d'attraction

La grande structure utilitaire qui abrite la voie et les décors d'une attraction intérieure.

Break Dance

Un manège Huss avec plusieurs voitures montées sur un grand disque tournant, chaque voiture tournant librement sur son propre axe.

Carrousel

Une attraction rotative classique avec des sièges, souvent sous forme de chevaux.

Chaises volantes

Attraction rotative où des sièges suspendus à des chaînes s'inclinent vers l'extérieur à mesure que la plate-forme tourne.

Condor

Un manège Huss avec des bras à gondoles qui s'étendent vers l'extérieur depuis une colonne centrale pendant que le manège tourne et monte.

Dark ride

Une attraction intérieure dans laquelle les visiteurs se déplacent à bord de véhicules guidés à travers des décors thématiques, des effets spéciaux et des scènes animées dans l'obscurité.

Dynamic Attractions

Fabricant canadien de systèmes de transport complexes, connu pour le "Robocoaster".

Effets pratiques

Effets spéciaux physiques produits en direct dans une attraction plutôt que numériquement.

Enterprise

Un manège centrifuge dans lequel des gondoles sur un grand anneau rotatif sont maintenues en place par la force G tandis que l'anneau s'incline à la verticale.

Funhouse

Une attraction de type walkthrough classique remplie d'obstacles physiques et d'illusions d'optique.

Grande roue

Une grande roue rotative verticale avec des nacelles pour passagers offrant des vues panoramiques.

Omnimover

Un système de transport avec une chaîne continue de véhicules qui se déplacent à une vitesse constante.

Pepper's Ghost

Une illusion classique utilisant du verre et de la lumière pour créer des fantômes "transparents".

Perspective forcée

Une technique de conception utilisée pour faire paraître les structures plus grandes ou plus petites qu'elles ne le sont réellement.

Photo de manège

Une photo ou vidéo automatiquement prise des visiteurs pendant une attraction, disponible à l'achat à la sortie.

Projection Mapping

Une technologie utilisée pour projeter des vidéos sur des surfaces non plates comme des bâtiments ou des décors de manèges.

Ranger

Un manège à bateau oscillant — une grande nacelle en forme de navire viking ou pirate qui oscille en un arc de pendule de plus en plus large.

Rapides

Attraction en radeau circulaire dérivant dans des rapides artificiels où les visiteurs risquent d'être trempés.

Rencontre avec les Personnages

Moment programmé pour rencontrer un personnage costumé du parc.

Shuttle coaster

Une montagne russe qui ne forme pas un circuit complet et voyage à la fois en marche avant et en marche arrière.

Simulateur

Attraction combinant plateforme mobile et projection cinématographique.

Spectacle vivant

Représentation programmée mettant en scène des artistes, de la musique, des cascades ou des personnages.

Spike

Une section de voie en cul-de-sac verticale ou fortement inclinée sur un shuttle coaster.

Taille minimale

Une taille minimale que les visiteurs doivent atteindre pour accéder à une attraction.

Théâtre volant

Un simulateur où les sièges sont pivotés devant un écran incurvé géant pour créer une sensation de vol.

Toboggan aquatique

Attraction sur canal d'eau où des bateaux-troncs descendent une piste et terminent dans une grande éclaboussure.

Top Spin

Attraction de Huss dans laquelle une nacelle de passagers tourne librement dans toutes les directions pendant que le bâti oscillant se balance.

Tour de chute

Attraction en forme de tour qui élève les visiteurs en hauteur avant de les lâcher en chute libre.

Trackless Ride

Dark ride sans rail fixe — les véhicules naviguent librement guidés par une technologie intégrée au sol.

Troika

Un manège Huss à trois bras rotatifs, chacun portant une nacelle dont les voitures tournent simultanément avec la plateforme principale.

Univers thématique

Une zone autonome au sein d'un parc à thème construite autour d'un thème cohérent.

Walkthrough

Une attraction à explorer à pied à travers des environnements thématiques.

Éléments de coaster

Airtime

La sensation d'apesanteur ou d'être soulevé de son siège ressentie sur les montagnes russes lors de moments de G-forces négatives.

Airtime Hill

Un élément en forme de colline conçu pour générer des G-forces négatives, faisant ressentir aux passagers une apesanteur ou les soulevant de leur siège.

Anti-Rollback

Le dispositif de cliquet sur un lifthill qui empêche le train de reculer — à l'origine du célèbre son clic-clac.

Banana Roll

Un élément à double inversion étiré et asymétrique dans lequel les deux inversions sont reliées par un long arc incurvé — évoquant la forme d'une banane.

Barrel Roll Drop

Élément signature RMC qui fusionne la première chute et un barrel roll complet en une seule séquence — les riders se retrouvent à l'envers pendant qu'ils chutent encore.

Batwing

Un élément à double inversion avec inversion de direction à 180°, combinant deux demi-loopings reliés par un demi-tire-bouchon — la forme évoque des ailes de chauve-souris déployées.

Block Brake

Une section de freinage qui divise le circuit en segments indépendants, permettant à plusieurs trains de circuler simultanément sans risque de collision.

Bowtie

Un élément à double inversion composé de deux demi-loopings en miroir formant un nœud papillon — deux inversions sans changement de direction.

Brake Run

La section de décélération en fin de circuit où le train est ralenti à la vitesse de la gare, généralement à l'aide de freins magnétiques à ailettes.

Bunnyhop

Une série de petites collines rapides en fin de trajet produisant un doux airtime floater au fur et à mesure que le train perd de la vitesse.

Butterfly

Une variante de double inversion sea-serpent avec un apex de liaison plus bas, produisant deux inversions consécutives sans changement de direction dans un espace compact.

Camelback

Une série de bosses ou de collines conçues pour fournir de l'airtime.

Cobra Roll

Une double inversion signature B&M où la voie forme la tête dressée d'un cobra — deux inversions connectées par un demi-tonneau au sommet.

Corkscrew

Une inversion en tonneau où la voie spirale à 360° autour d'un axe central — l'un des premiers types d'inversions construits et les plus répandus.

Cutback

Un demi-tire-bouchon qui inverse simultanément la direction du train d'environ 180° — combinant une inversion à un brusque changement de direction.

Dive Drop

Une inversion sur les wing coasters qui commence par un tonneau en ligne au sommet d'un lift hill.

Dive Loop

Le pendant inverse de l'Immelmann : la voie plonge brusquement vers le bas dans un demi-looping et ressort horizontalement — inversant la direction à l'opposé d'un Immelmann.

Ejector Airtime

Forces G négatives intenses qui propulsent brutalement les passagers hors de leur siège, retenus uniquement par le harnais de genoux.

Élément de montagnes russes

Une section ou caractéristique nommée d'une montagne russe, comme un looping, une bosse d'airtime ou une inversion.

First Drop

La descente initiale suivant le lifthill — généralement le point le plus haut et le plus rapide du trajet, définissant le caractère du coaster.

Flat Spin

Un élément de type tire-bouchon sur les coasters inversés ou flying où la rotation se produit dans un plan approximativement horizontal, créant une rotation balayante presque à plat.

Floater Airtime

Forces G négatives douces et prolongées produisant une longue sensation de flottement au sommet d'une bosse.

G-Force

L'unité d'accélération ressentie par les passagers, mesurée en multiples de l'accélération gravitationnelle terrestre (9,81 m/s²).

Hangtime

La sensation de rester suspendu dans les harnais lors d'une inversion, causée par des forces G négatives la tête en bas.

Head Choppers

Éléments structurels conçus pour passer juste au-dessus de la tête des riders à grande vitesse — créant une illusion saisissante de collision imminente.

Heartline Roll

Un tonneau à 360° centré sur le centre de gravité du passager plutôt que sur la voie elle-même, conçu pour offrir une apesanteur douce et soutenue tout au long de la rotation.

Helix

Une section en spirale continue où la voie s'enroule autour d'un axe central, générant des G-forces latérales soutenues.

High Five

Élément de montagnes russes où deux trains sur des voies parallèles se frôlent à portée de main.

Horseshoe

Un virage semicirculaire très incliné en forme de fer à cheval, réorientant le train dans la direction opposée — couramment utilisé pour retourner le train entre des segments de lancement.

Immelmann

Un demi-looping qui propulse le train vers le haut et par-dessus, puis un demi-tonneau qui repart dans la direction opposée — nommé d'après le pilote de la Première Guerre mondiale Max Immelmann.

Inline Twist

Un tonneau à 360° directement autour de l'axe de la voie, offrant une inversion fluide sans modifier sensiblement la direction de déplacement du train.

Inversion

Tout élément sur une montagne russe où la voie fait pivoter les passagers à l'envers.

Lateral Gs

Forces horizontales qui poussent les passagers sur les côtés lors de virages, transitions et sections en hélice.

Lifthill

La montée mécanique qui propulse le train au point le plus haut du circuit, convertissant l'énergie électrique en énergie potentielle gravitationnelle.

Looping

L'inversion classique en forme de cercle vertical complet, emmenant les passagers entièrement à l'envers au sommet.

Looping Incliné

Un looping vertical incliné hors de son axe perpendiculaire — le train l'aborde et le quitte en biais plutôt que de face.

Loopings Entrelacés

Deux loopings verticaux dont les plans se croisent — créant une structure visuelle spectaculaire en forme de maillon de chaîne ou de chiffre huit.

MCBR

Mid-Course Brake Run — une zone de freinage à mi-parcours pouvant stopper complètement le train pour permettre l'exploitation en multi-rames.

Non-Inverting Loop

Un élément de montagnes russes en forme de boucle qui pivote pour que les passagers ne soient jamais totalement à l'envers.

Norwegian Loop

Une variante de looping où la voie arrive par le haut, plonge dans le chemin circulaire et ressort au sommet — la géométrie inverse d'un looping standard.

Outerbanked Turn

Un virage où la voie est inclinée vers l'extérieur par rapport à la direction du virage.

Overbanked Turn

Virage dont le dévers dépasse 90°, inclinant brièvement les passagers au-delà de la verticale.

Predrop

Une petite dénivellation juste avant la première grande descente sur un coaster à lifthill, utilisée pour réduire la tension de la chaîne et offrir un bref instant d'airtime anticipatoire.

Pretzel Knot

Un grand élément en forme de bretzel où la voie se croise sur elle-même.

Pretzel Loop

Une inversion massive exclusive aux flying coasters B&M où les passagers, déjà en position Superman, passent par le bas d'un looping vertical en étant entièrement à l'envers.

Raven Turn

Un élément sur les montagnes russes 4D consistant en un demi-looping qui change l'orientation du siège.

Rollback

Quand un launch coaster n'atteint pas le sommet du circuit et revient en arrière sur la voie de lancement.

Sea Serpent

Élément Vekoma à double inversion dans lequel le train ressort dans la même direction qu'il est entré.

Sidewinder

Un demi-looping combiné à un demi-tire-bouchon qui pivote la voie de 90° et change de direction — un élément signature Vekoma présent sur les coasters Boomerang.

Stall

Inversion où le train reste brièvement suspendu tête en bas à vitesse quasi nulle.

Stengel Dive

Un airtime hill incliné au-delà de 90°, propulsant les passagers latéralement tout en générant des G-forces négatives — nommé d'après l'ingénieur légendaire Werner Stengel et élément signature de Mack Rides.

Top Hat

Un élément haut et étroit avec montée et descente quasi-verticales ressemblant à un chapeau haut de forme — élément signature des coasters Intamin à lancement hydraulique.

Trim Brake

Frein magnétique en milieu de parcours qui réduit la vitesse du train sans l'arrêter complètement.

Wave Turn

Virage fortement incliné procurant de l'airtime en plein changement de direction.

Zero-G Roll

Un tonneau à 360° suivant un arc parabolique où les passagers ressentent une quasi-apesanteur au sommet — l'un des éléments les plus appréciés du design moderne de coasters.

Zero-G Stall

Une inversion où le train reste à l'envers pendant qu'il parcourt une section droite de la voie.

Zero-G Winder

Une variante du zero-G roll intégrant un changement de direction — le train entre et sort de l'inversion sur des caps différents.

Zone grise

Un élément de montagne russe à la limite de la définition d'inversion — compté ou non selon la méthode de comptage utilisée.

Expérience de manège

Dernière rangée

La dernière rangée de sièges d'un train, connue pour les sensations d'airtime intenses et prolongées sur les montagnes russes riches en bosses.

Foot-Chopper

Un effet de near-miss spécialement conçu pour les montagnes russes où les jambes des passagers sont exposées.

GP (General Public)

Un terme utilisé par les passionnés pour désigner les visiteurs non passionnés des parcs.

Greyout

Obscurcissement temporaire de la vision causé par les forces G positives qui réduisent le flux sanguin vers le cerveau.

Harnais d'épaules

Un harnais de sécurité par-dessus les épaules qui enferme entièrement le torse, limitant les mouvements pendant le trajet.

Harnais de genoux

Un harnais horizontal de sécurité sur les genoux, permettant plus de liberté de mouvement que les harnais d'épaules.

Near-Miss

Un élément de conception qui crée l'illusion qu'un passager va entrer en collision avec une structure.

POV

Vidéo en point de vue filmée depuis le premier rang d'une montagne russe, offrant aux futurs visiteurs un aperçu virtuel de l'expérience.

Première rangée

La première rangée de sièges dans un train de montagnes russes, offrant généralement la meilleure vue et les sensations les plus intenses.

Rangée centrale

Les rangées centrales d'un train de montagnes russes, offrant une expérience équilibrée entre la première et la dernière rangée.

Stapling

Quand un opérateur appuie les harnais ou les lap bars trop fermement contre les riders — supprimant le confort et l'airtime que la montagne russe était conçue pour offrir.

Wagon

Le véhicule ou la voiture individuelle d'un train de montagnes russes qui accueille une rangée ou plusieurs rangées de passagers.

Exploitation du parc

Capacité d'attraction

Le nombre de visiteurs qu'une attraction peut accueillir par heure.

Clearance Envelope

L'espace de sécurité autour d'un véhicule de manège qui doit rester libre de toute obstruction.

Dispatch

L'acte d'envoyer un véhicule ou un train depuis la gare.

Événement à billet séparé

Un événement spécial à billet distinct (généralement en soirée) requérant une admission séparée du billet parc ordinaire, comme les fêtes d'Halloween ou de Noël.

Fermeture pour capacité maximale

Situation où un parc cesse d'admettre de nouveaux visiteurs car sa fréquentation maximale est atteinte.

Fermeture saisonnière

Période de fermeture saisonnière pendant laquelle le parc est entièrement fermé au public pour maintenance, travaux ou congés hivernaux.

Horaires d'ouverture

Le programme journalier officiel indiquant quand un parc à thème ou une attraction ouvre et ferme.

Jour d'ouverture

La date officielle de lancement d'un nouveau parc, d'un univers thématique ou d'une attraction.

Rénovation

Une période de fermeture planifiée pendant laquelle une attraction subit une maintenance ou des améliorations.

Soft Opening

L'ouverture non officielle d'une attraction avant sa date de lancement annoncée.

Stacking

Une situation où plusieurs trains arrivent sur le brake run avant que la gare ne soit dégagée, formant une file de trains en attente — signe d'opérations inefficaces qui allongent les temps d'attente.

Temps d'arrêt

Une fermeture temporaire non planifiée d'une attraction, souvent due à une panne technique.

Valleying

Quand un train perd suffisamment de vitesse en cours de route pour se retrouver bloqué dans un point bas de la voie, incapable de terminer son parcours.

Fabricants

Arrow Dynamics

Fabricant américain à l'origine du premier looping moderne.

B&M

Bolliger & Mabillard, fabricant suisse de montagnes russes réputé pour ses attractions lisses et fiables ainsi que ses éléments signature comme l'Immelmann, le cobra roll et le zero-G roll.

Chance Rides

Un constructeur américain de montagnes russes, de flat rides et de systèmes de transport.

ETF Ride Systems

Un constructeur néerlandais spécialisé dans les systèmes de transport sans rail et multi-mouvements.

Gerstlauer

Fabricant allemand surtout connu pour son modèle Euro-Fighter avec sa première descente au-delà de la verticale, ainsi que pour ses spinning coasters et ses attractions familiales compactes.

Great Coasters International (GCI)

Fabricant américain de montagnes russes en bois aux tracés rapides et sinueux.

Huss Rides

Fabricant allemand d'attractions foraines fondé en 1961, connu pour le Top Spin, le Break Dance, l'Enterprise, le Ranger et le Condor.

Intamin

Fabricant suisse de montagnes russes connu pour ses lancements hydrauliques records, ses mega/giga coasters et ses designs innovants — à l'origine de nombreuses attractions parmi les plus rapides et les plus hautes du monde.

KMG

Un constructeur néerlandais célèbre pour ses flat rides portables et de haute qualité.

Mack Rides

Fabricant familial allemand basé à Waldkirch près d'Europa-Park, produisant des attractions aquatiques, des dark rides et des coasters en acier de plus en plus ambitieux.

Maurer Rides

Fabricant allemand de Munich connu pour les spinning coasters avec trick track, la plateforme X-Car et le Sky Loop vertical.

Mondial

Un constructeur néerlandais de flat rides à sensations fortes.

Oceaneering

Une entreprise technologique qui développe des systèmes de transport avancés et des bases de mouvement.

Premier Rides

Fabricant américain spécialisé dans les coasters à lancement LSM/LIM — en Europe, connu pour la gamme Sky Scream.

RMC

Rocky Mountain Construction, fabricant américain pionnier du coaster hybride, transformant des montagnes russes en bois vieillissantes en pistes acier pour offrir airtime et inversions inédits.

S&S Worldwide

Fabricant américain connu pour les tours pneumatiques, le compact El Loco et les coasters Free Fly 4D.

Sally Dark Rides

Un constructeur leader de dark rides et d'animatroniques.

Schwarzkopf

Légendaire fabricant allemand dont les coasters looping classiques des années 70 et 80 sont encore adorés dans les parcs européens pour leur expérience de conduite intense et parfaitement fluide.

The Gravity Group

Une entreprise de conception américaine spécialisée dans les montagnes russes en bois modernes.

Vekoma

Fabricant néerlandais de montagnes russes et l'un des plus prolifiques au monde, connu pour le Boomerang omniprésent ainsi qu'une large gamme de coasters familiaux et frissonnants dans les parcs européens.

Zamperla

Fabricant italien avec l'un des plus grands portefeuilles de coasters familiaux et de manèges au monde — plus de 250 coasters installés.

Zierer

Fabricant bavarois spécialisé dans les coasters familiaux — plus de 190 installations dans le monde.

Montagnes russes

Boomerang

Un modèle de coaster Vekoma compact qui fait traverser aux visiteurs trois inversions deux fois — d'abord en marche avant, puis en marche arrière — dans un layout aller-retour.

Coaster 4D

Un type de montagne russe dont les sièges sont montés sur des bras rotatifs dépassant de chaque côté du train — et peuvent pivoter indépendamment de la direction de marche.

Coaster hybride

Un coaster combinant une structure en bois traditionnelle avec une voie I-box en acier, concept pioneered par Rocky Mountain Construction (RMC).

Dive Coaster

Un type de coaster à train très large avec une descente quasi-verticale ou au-delà de la verticale, accompagnée d'une pause délibérée au sommet avant la plongée.

Euro-Fighter

Un modèle de coaster compact Gerstlauer avec une première descente quasi-verticale ou au-delà de la verticale lancée depuis un lifthill vertical, conçu pour offrir des sensations intenses dans un espace réduit.

Floorless Coaster

Montagnes russes en acier sans plancher, les pieds dans le vide.

Flying Coaster

Montagnes russes où les passagers sont allongés face vers le bas.

Giga Coaster

Coaster dépassant 91 m de hauteur — un cran au-dessus du Hyper Coaster.

Hyper Coaster

Coaster dépassant 61 m de hauteur, généralement sans inversions, axé sur la vitesse et l'airtime.

Inverted Coaster

Type de montagnes russes où le train est suspendu sous le rail et les pieds des passagers pendent librement.

Launch Coaster

Un coaster qui accélère les visiteurs de 0 à haute vitesse via un système de lancement magnétique, hydraulique ou pneumatique plutôt qu'une remontée mécanique traditionnelle.

Montagne russe en acier

Une montagne russe construite avec une voie et une structure en acier, connue pour sa conduite lisse et précise.

Montagnes russes en bois

Une montagne russe construite principalement en bois, caractérisée par son grondement distinctif, ses mouvements latéraux et son airtime imprévisible.

Montagnes russes en course

Deux voies parallèles de montagnes russes sur lesquelles les trains partent simultanément pour s'affronter.

Out-and-Back

Un type de tracé de montagne russe qui s'éloigne en ligne droite depuis la gare, fait demi-tour au bout du terrain et revient en parallèle.

Spinning Coaster

Coaster dont les wagons tournent librement sur un axe vertical, offrant une expérience différente à chaque trajet.

Strata Coaster

Une montagne russe avec une hauteur ou une descente dépassant les 400 pieds (122 mètres).

Suspended Coaster

Un coaster où le train pend sous la voie sur un pivot, permettant au véhicule de se balancer librement de côté.

Terrain Coaster

Montagnes russes conçues pour suivre et interagir avec le paysage naturel.

Train de Mine

Montagnes russes familiales en acier sur le thème d'un wagon de mine.

Twister

Un tracé de montagne russe qui boucle, spirale et se croise sur lui-même — emballant un maximum d'éléments dans une empreinte compacte.

VR Coaster

Une montagne russe équipée de casques de réalité virtuelle superposant une expérience animée ou de jeu synchronisée à la sensation physique du manège.

Wild Mouse

Un type de montagne russe à petits véhicules individuels avec des virages serrés et plats au bord de plateformes surélevées — créant la sensation que le véhicule va s'envoler.

Wing Coaster

Type de coaster où les sièges sont disposés de chaque côté du rail — rien au-dessus, en dessous ni à côté des passagers.

Xtreme Spinning Coaster

Le modèle spinning coaster haute intensité de Gerstlauer — plus rapide, plus haut et avec une rotation plus prononcée que les modèles standard.

Niveaux d'affluence

Planification

Abonnement annuel

Un ticket annuel donnant droit à un nombre illimité de visites pendant 12 mois.

Blockout Date

Une date à laquelle certains niveaux d'abonnement annuel ne sont pas valables pour l'entrée au parc, généralement les jours les plus fréquentés de l'année.

Crédit

Une montagne russe qu'un enthousiaste a officiellement parcourue et ajoutée à son compteur personnel — collectionner des crédits est une activité centrale de la communauté des passionnés de coasters.

Entrée anticipée

Un avantage exclusif permettant aux clients des hôtels du resort d'entrer dans le parc avant l'ouverture générale.

ERT

Exclusive Ride Time — une session pendant laquelle un groupe d'enthousiastes ou de clients d'hôtel bénéficie d'un accès exclusif à une ou plusieurs attractions sans file publique.

IA

Intelligence Artificielle — les modèles de machine learning qui calculent les prévisions de fréquentation et les temps d'attente.

MAE

Mean Absolute Error — l'écart moyen en minutes entre le temps d'attente prédit et le temps réel.

MAPE

Mean Absolute Percentage Error — l'erreur de prédiction exprimée en pourcentage du temps d'attente réel.

Park Hopper

Un supplément de billet permettant de visiter plusieurs parcs du même resort dans la même journée.

Pass Accessibilité

Pass permettant aux personnes handicapées d'accéder aux attractions avec une attente réduite.

Pass Photo

Service proposant des photos numériques illimitées de manèges et du parc.

Prévision IA

Prédictions basées sur le machine learning pour les niveaux de fréquentation et les temps d'attente — jusqu'à 30+ jours à l'avance.

R-carré — mesure dans quelle proportion le modèle IA explique les variations des temps d'attente réels (0–1, plus haut = mieux).

RMSE

Root Mean Square Error — similaire au MAE mais pénalise davantage les grandes erreurs de prédiction.

Rope Drop

Le moment où un parc ouvre officiellement ses portes et où les files pour les attractions populaires sont les plus courtes.

Touring Plan

Un itinéraire détaillé et optimisé pour une visite de parc à thème, séquençant les attractions pour minimiser les temps d'attente et maximiser le nombre de manèges dans la journée.

Restauration

Shopping

Temps d'attente

Boarding Group

Un numéro d'allocation dans le système de file virtuelle, permettant l'accès à une attraction lorsque le groupe est appelé.

FastPass

L'ancien système de file prioritaire gratuit de Disney, remplacé par la Lightning Lane payante en 2021.

File d'attente

La zone d'attente physique que les visiteurs traversent avant de monter sur une attraction, souvent aménagée de façon thématique.

File d'attente virtuelle

Un système de file numérique où les visiteurs réservent un horaire plutôt que d'attendre physiquement.

Genie+

L'ancien abonnement journalier de Disney donnant accès à la Lightning Lane Multi Pass sur la plupart des attractions.

Heure de retour

Une fenêtre horaire réservée pour revenir sur une attraction, délivrée par la Lightning Lane, la file virtuelle ou un système similaire d'accès prioritaire.

Lightning Lane

Le système d'accès prioritaire payant de Disney, successeur du programme FastPass+.

Pass Express

Un upgrade de billet payant ou inclus donnant accès à une file prioritaire plus courte.

Rider Switch

Un système permettant aux accompagnateurs de se relayer sur une attraction pendant que l'autre attend avec les enfants qui ne remplissent pas les conditions de taille.

Single Rider

Une file séparée pour les visiteurs acceptant de voyager seuls afin de remplir les places vides.

Standby

La file d'attente classique d'une attraction, sans réservation ni pass spécial.

Temps d'attente

Le temps estimé qu'un visiteur doit passer en file avant d'accéder à une attraction.

Temps d'attente affiché

Le temps d'attente officiel affiché par le parc à l'entrée d'une attraction.

Temps d'attente en direct

Temps d'attente mis à jour en temps réel directement depuis les systèmes du parc.

Tendance

La direction de l'évolution de la longueur de la file au cours des 30 dernières minutes — en hausse, en baisse ou stable.